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FLASH ActionScript运行时错误列表
FLASH ActionScript运行时错误列表
行时可能发生以下错误。在 ActionScript 3.0 中,无论是在严谨模式下还是在警告模式下编译,都将进行运行时类型检查。
代码 消息 说明 1000 系统内存不足。 系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。 1001 未实现方法 _。 1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。 1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;得到 _。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。 1004 对不兼容的对象调用方法 _。 尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。 1005 数组索引不是正整数 (_)。 尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。 1006 _ 不是函数。 尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误调用了变量 big 而未调用变量 blg): var blg:String = foo;var big:Sprite = new Sprite();var error:int = big.length(); 1007 尝试对非构造函数进行实例化。 1008 _ 指代不明确;发现多个匹配的绑定。 1009 无法访问空对象引用的属性或方法。 计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性: import flash.display.Sprite;var sprite1:Sprite = new Sprite();var q:String = sprite1.stage.quality; 1010 术语未经定义且没有属性。 如果尝试访问并不存在的对象的属性,将发生此错误。例如: var obj:Object = new Object();obj.a = foo;trace(p);由于拼写错误也可能产生此错误,在下面的示例中,mc 表示显示列表中的 MovieClip 对象,stage 属性中的小写字母 s 被错误地拼写为大写字母 S(应该为 stage):
trace(mc.Stage.quality); 1011 方法 _ 在偏移 _ 处包含非法的 opcode _。 请参见此表底部的注意。* 1012 最后一条指令超过了代码大小。 请参见此表底部的注意。* 1013 scopeDepth 为 0 时,无法调用 OP_findproperty。 请参见此表底部的注意。* 1014 无法找到 _ 类。 1015 方法 _ 无法设置默认的 xml 命名空间 请参见此表底部的注意。* 1016 类型 _ 不支持后代运算符 (..)。 1017 发生作用域堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。* 1018 发生作用域堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。* 1019 Getscopeobject _ 超出范围。 请参见此表底部的注意。* 1020 代码无法脱离某个方法的结尾。 请参见此表底部的注意。* 1021 方法中至少有一个分支目标未在有效指令中。 请参见此表底部的注意。* 1022 void 类
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