- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[搭建基于MFC的OpenGL应用程序框架
搭建基于MFC的OpenGL应用程序框架 ----初学OpenGL
搭建基于MFC的OpenGL应用程序框架
GLUT在Windows环境下的相关配置(GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装):
以我的安装目录为例:
(1)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把glut.h放到这个GL文件夹里(如果没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的)。
(2)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即lib文件夹)。
(3)把glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置。
新建“MFC AppWizard (exe)”工程,并选择单文档。
在Project-Settings-link的Object/library modules中添加以下信息 opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib。
说明:glut是 glut工具包提供的函数;
glaux是OPENGL的辅助函数。
在视类头文件mfc_openglView.h中添加头文件(#include gl/gl.h和#include gl/glut.h)。
因为OpenGL要求窗口有WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS的风格。代码如下:
BOOL CMfc_openglView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.style|=(WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS) ;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
创建一个着色描述表的第一步是定义窗口的象素格式。这个象素格式描述了在窗口中展示的图形如何在内存中描绘。由象素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲区材质和支持的画图界面。首先在CGLSample1View类中创建一个新的名为“BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)”的私有成员函数。代码如下:
BOOL CMfc_openglView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//pdf的大小
1,//版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW| //支持窗口
PFD_DRAW_TO_BITMAP|
PFD_SUPPORT_GDI|
PFD_STEREO_DONTCARE|
PFD_SUPPORT_OPENGL| //支持0PENGL
PFD_DOUBLEBUFFER,//双缓存
PFD_TYPE_RGBA,//RGBA类型
24,//24位颜色深度
0,0,0,0,0,0, //忽略颜色位
0, //无alpha缓存
0, //忽略转换位
0, //无累计缓存
0,0,0,0, //忽略累计位
32, //32位深度缓存
0,//无模板缓存
0, //无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, //主层
0,// 保留
0,0,0
};
this-m_GLPixelIndex=ChoosePixelFormat(hDC, pfd);
if(this-m_GLPixelIndex==0)
{
this-m_GLPixelIndex=1;
if(0== DescribePixelFormat(hDC, this-m_GLPixelIndex,
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
pfd))
{
return false;
}
}
if(SetPixelFormat(hDC, this-m_GLPixelIndex,pfd)==false)
文档评论(0)