[搭建基于MFC的OpenGL应用程序框架.docVIP

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[搭建基于MFC的OpenGL应用程序框架

搭建基于MFC的OpenGL应用程序框架 ----初学OpenGL 搭建基于MFC的OpenGL应用程序框架 GLUT在Windows环境下的相关配置(GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装): 以我的安装目录为例: (1)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把glut.h放到这个GL文件夹里(如果没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的)。 (2)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即lib文件夹)。 (3)把glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置。 新建“MFC AppWizard (exe)”工程,并选择单文档。 在Project-Settings-link的Object/library modules中添加以下信息 opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib。 说明:glut是 glut工具包提供的函数; glaux是OPENGL的辅助函数。 在视类头文件mfc_openglView.h中添加头文件(#include gl/gl.h和#include gl/glut.h)。 因为OpenGL要求窗口有WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS的风格。代码如下: BOOL CMfc_openglView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs cs.style|=(WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS) ; return CView::PreCreateWindow(cs); } 创建一个着色描述表的第一步是定义窗口的象素格式。这个象素格式描述了在窗口中展示的图形如何在内存中描绘。由象素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲区材质和支持的画图界面。首先在CGLSample1View类中创建一个新的名为“BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)”的私有成员函数。代码如下: BOOL CMfc_openglView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={ sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//pdf的大小 1,//版本号 PFD_DRAW_TO_WINDOW| //支持窗口 PFD_DRAW_TO_BITMAP| PFD_SUPPORT_GDI| PFD_STEREO_DONTCARE| PFD_SUPPORT_OPENGL| //支持0PENGL PFD_DOUBLEBUFFER,//双缓存 PFD_TYPE_RGBA,//RGBA类型 24,//24位颜色深度 0,0,0,0,0,0, //忽略颜色位 0, //无alpha缓存 0, //忽略转换位 0, //无累计缓存 0,0,0,0, //忽略累计位 32, //32位深度缓存 0,//无模板缓存 0, //无辅助缓存 PFD_MAIN_PLANE, //主层 0,// 保留 0,0,0 }; this-m_GLPixelIndex=ChoosePixelFormat(hDC, pfd); if(this-m_GLPixelIndex==0) { this-m_GLPixelIndex=1; if(0== DescribePixelFormat(hDC, this-m_GLPixelIndex, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), pfd)) { return false; } } if(SetPixelFormat(hDC, this-m_GLPixelIndex,pfd)==false)

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