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[魔兽争霸31.24Maphack教程本人翻译
写一个魔兽争霸3 1.24d的maphack [mAsm]
一场正在进行的暴风雪,使得所有快餐店都关了,看来无法摆脱我的宿舍了,正是如此,我再没有藉口去逃避写这篇教程了,该开始了:
在我谈论之前,我想有必要提出以下要点:这也是我首次hacking魔兽3,同时也是首次写maphack,因此所有出现在这篇文章的要点完全规定-我鼓励你去指出任何我可以制造的错误,因为我有时不像1337那样。带着这些不碍事的,让我们在这里开始。
有需要提出的是你的地址可能会不同,因为Game.dll是一个可装载的dll,它伸请了6F000000H的空间,然而,它会意想不到地重新分配它自己,所以要记住。如果它真的做了(重新分配它自己),你有两个选择:重新开始游戏,或者简单地离开你的地址,把所有的在这个教程中的地址作为Game.dll+偏移的组合。哈哈,从每个地址中减去6F000000H,并把结果加入你的基址里。
这篇教程是基于魔兽争霸3 版本1.24.3.6384(即1.24d)。如果你使用一个不同的版本,偏移很可能会改变,但是这个方法仍然可行。
去尝试阻止人们hacking他们的游戏,暴雪公司放入了一些反调试的代码,主要以调用SetSecurityInfo()形式,这个函数修改Game.dll的DACL(任意访问控制表),并且不允许从外部修改。然而,知道这个我们通过修改SetSecurityInfo的能数可以很容易地修正这个行为,而这个参数不过是一些代表安全描述的位的组合罢了。
现在我们怎么着手去找这个?好吧,我们知道Game.dll必须导出一个函数到主执行文件,所以最好开始在那个地方。
最好的方法去着手调试魔兽争霸3是将它运行于窗口模式。你可以通过在它的快捷方式上点击右键,选属性,并在目标这个方框后面加上“ -window”(没有引号,但有个空格),
打开魔兽争霸3使它在主屏幕里空闲,并用OLLY附加到它上面(文件-附加)。一旦它被附加了,查看Game.dll(右键-查看-Game)并按Ctrl+N弹出一些导入导出函数的列表。马上你会注意到Game.dll仅导出两个函数,只有一个我们感肖趣:
代码:
Names in Game, item 0
Address=6F009870
Section=.text
Type=Export
Name=GameMain
Names in Game, item 1
Address=6F7E1CE8
Section=.text
Type=Export
Name=ModuleEntryPoint
在GameMain上面按Enter,你应该到这里:
代码:
6F009870 81EC SUB ESP,108
6F009876 A1 6041AC6F MOV EAX,DWORD PTR DS:[6FAC4160]
6F00987B 33C4 XOR EAX,ESP
6F00987D 898424 MOV DWORD PTR SS:[ESP+104],EAX
6F009884 56 PUSH ESI
6F009885 8BB424 MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+110]
6F00988C E8 1F2F0000 CALL Game.6F00C7B0
6F009891 E8 7ABC6B00 CALL JMP.KERNEL32.GetTickCount
这个函数调用一些函数,在Game.dll及在Kernel.dll里。但它看起来是最好的开始这些函数的地方,因为它有意义在于它们会保护这些模块,并在继续执行前使这些反调试弄到一边去。所以知道这些,进入到6F00C7B0H的调用:
代码:
6F00C7B0 81EC SUB ESP,220
6F00C7B6 A1 6041AC6F MOV EAX,DWORD PTR DS:[6FAC4160]
6F00C7BB 33C4 XOR EAX,ESP
6F00C7BD 898424 1C020000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+21C],EAX
没有感兴趣的东西在这里,只是个开始的函数;然而,如果你向下滚动一些,你会这个宝贵的函数调用:
6F00C852 B8 A484886F MOV EAX,Game.6F8884A4 ; ASCII SetSecurityInfo
6F00C857 8BC
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