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软件工程主内容
主要内容:(48学时-60学时)
软件工程概述 (4学时)
本章概述
1.1 软件与软件危机
1.1.1 软件的概念
1.1.2 软件的特点
1.1.3 软件危机
1.2 软件工程概述
1.2.1 软件工程的产生和发展
1.2.2 软件工程的定义
1.2.3 软件工程的作用
1.2.4 软件工程研究的内容
1.3 软件的开发方法
1.3.1 面向过程的方法
1.3.2 面向数据的方法
1.3.3 面向对象的方法
1.4 软件生存周期
1.5 软件开发模型
1.5.1 瀑布模型
1.5.2 快速原型模型
1.5.3 渐增模型
1.5.4 螺旋模型
1.5.5 快速应用开发模型
小结
习题
第2章 软件需求分析 (4学时)
本章概述
2.1 需求分析的任务
2.1.1 确定目标系统的具体要求
2.1.2 建立目标系统的逻辑模型
2.2 需求分析的步骤
2.2.1 进行调查研究
2.2.2 分析和描述系统的逻辑模型
2.2.3 需求分析的复审
2.3 实体-关系图
2.3.1 数据对象
2.3.2 属性
2.3.3 关系
2.3.4 实体-关系图
2.4 数据流图
2.5 数据字典
2.6 需求分析图形工具
2.6.1 层次图
2.6.2 Warnier图
2.6.3 IPO图
2.7 需求分析的文档
2.7.1 软件需求规格说明
2.7.2 编写需求分析文档的步骤
2.7.3 用户手册编写提示
小结
习题
第3章 软件设计 (10学时)
本章概述
3.1 软件设计概述
3.1.1 软件设计概念与重要性
3.1.2 软件设计的任务与策略
3.1.3软件设计基本原则
3.2概要设计
3.2.1概要设计的任务和步骤
3.2.2面向数据流图的设计方法
3.2.3面向对象的设计方法
3.3模块和模块化
3.3.1 模块
3.3.2 模块化
3.3.3 模块分割评价标准
3.3.4 模块设计规则
3.4详细设计
3.4.1 详细设计的目标与任务
3.4.2 面向过程详细设计
3.4.3 面向数据详细设计
3.4.4 面向对象详细设计
3.5 Jackson程序设计方法
3.5.1 Jackson图
3.5.2 Jackson程序设计方法
3.6 Warnier程序设计方法
3.6.1 Warnier图
3.6.2 Warnier程序设计方法
3.7 用户界面设计
3.7.1用户界面设计问题
3.7.2用户界面设计过程
3.7.3用户界面设计的基本原则
3.7.4用户界面设计指南
3.8 软件设计规格说明书
3.8.1概要设计说明书
3.8.2详细设计说明书
3.8.3设计管理文档
小结
习题
第4章 程序编码 (4学时)
本章概述
4.1 程序编码概述
4.2 结构化程序设计
4.3程序设计风格
4.3.1 源程序文件
4.3.2 语句构造方法
4.3.3 输入/输出技术
4.4 程序设计效率
4.4.1 代码效率
4.4.2 存储器效率
4.4.3 输入/输出的效率
4.5 程序设计语言的选择
4.5.1 语言选择的一般准则
4.5.2 高级语言的内在特点
4.5.3 第四代语言
4.5.4 不同环境下的编程特点
小结
习题
第5章 面向对象技术 (6学时)
本章概述
5.1 面向对象技术的概念
5.1.1面向对象方法概述
5.1.2面向对象的概念
5.1.3面向对象方法的主要优点
5.2 面向对象分析
5.2.1面向对象的分析过程
5.2.2面向对象的分析原则
5.3面向对象设计
5.3.1系统设计
5.3.2 对象设计
5.3.3面向对象设计的准则
5.3.4面向对象设计的启发规则
5.4面向对象系统的实现
小结
习题
第6章 UML统一建模语言 (6学时)
本章概述
6.1 UML概述
6.1.1 UML的形成
6.1.2 UML的内容
6.1.3 UML的特点
6.1.4 UML的应用领域
6.2 UML模型的基本概念
6.2.1建模技术
6.2.2标准建模语言UML建模框架
6.2.3 UML模型的基本概念
6.3 UML的静态建模机制
6.3.1 用例图
6.3.2类图、对象图和包
6.3.3构件图和配置图
6.4 UML的动态建模机制
6.4.1状态图
6.4.2顺序图
6.4.3合作图
6.4.4活动图
6.5 UML软件开发过程概述
6.5.1 UML建模过程高层视图
6.5.2 UML实际建模过程
小结
习题
第7章 软件测试 (8学时)
本章概述
7.1基本概念
7.1.1 软件测试的目标
7.1.2 软件测试的原则
7.2软件测试方法
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