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2005新版教材体系 游戏基础 课程 游戏架构设计与策划 120 游戏运营管理 120 教材置换(800课时/专业) 新培训教材(600课时) 游戏架构设计与策划 60 游戏运营管理 60 精华 游戏动画 设计专业 游戏平面艺术设计基础 80 3D游戏设计与制作 120 3D游戏CG艺术设计(基础)240 3D游戏CG艺术设计(高级)120 3D游戏设计与制作(上) 60 3D游戏设计与制作(下) 60 精华 手机游戏 开发专业 JAVA游戏开发设计 120 J2ME游戏开发基础 120 J2ME多媒体游戏及应用 200 J2ME在线游戏开发 120 手机游戏开发(上) 60 手机游戏开发(下) 60 精华 网络游戏 开发专业 C++游戏编程基础 120 游戏客户端设计基础 120 3D游戏开发 140 3D游戏引擎分析 60 网络游戏服务器设计 120 网络游戏引擎实现 120 网络游戏脚本编程 120 精华 游戏策划 游戏美术 手机游戏 3D游戏引擎分析 游戏开发实现 手机网络游戏 手机单机游戏 各种类型网络游戏 单机游戏 完整游戏策划 复杂3D设计 简化设计 2D或简单3D 游戏运营管理与市场营销 新版教材知识结构和目标 Narada Junior Narada 新旧版培训教材体系比较 游戏学院课程 04版教材 05版教材 课时数量 420课时 600课时 课程数量 4门 6门 专业覆盖 4个 5个 课程实用性 强 更强 课程难度 稍高 适中 学员要求 适中 更低 老师要求 高 更高 实验环境 完整 Narada,Narada Junior 新教材体系优势 国内唯一完整游戏课程体系 长达3000课时 游戏策划 游戏美术 手机游戏 网络游戏 游戏运营 先进性 完整性 实用性 一致性 Narada Narada Junior 4 游戏架构设计和运营课程体系 架构设计、运营课程知识结构 游戏架构设计课程结构 游戏架构设计课程内容与目标 游戏运营管理课程结构 游戏运营管理课程内容与目标 游戏创见 策划文档 游戏产品 玩家感受 游戏策划过程 游戏开发过程 市场运营过程 市场调研过程 架构设计、运营课程知识结构 交互方式 虚拟空间 表现载体 文化理念 人类认知 物质空间 社会空间 游戏气氛 游戏规则 剧情安排 NPC人物 角色塑造 道具设计 剧情节奏 人工智能 游戏反馈 操作原则 参数、公式、曲线 色调、画面元素 游戏架构设计课程结构 游戏架构设计课程内容与目标 课程目标 策划助理 文字编剧 关卡策划 数值设定设计 课程目标 AI/NPC设计 项目监督 装备角色 文档管理 项目秘书 游戏架构设计 课程内容 网络游戏开发概论 图形图象处理技术 游戏引擎介绍 游戏中的色彩应用 游戏视觉效果制作 角色设计与制作游戏音效设计 艺术设计效果 游戏动画设计 游戏关卡原理 游戏开发与项目管理 课程内容 游戏行业概述 游戏本质分析 游戏设计要素 游戏的构思与创意 故事背景 游戏的规则 人工智能 游戏元素 游戏进程 系统菜单 游戏平台及相关技术 手机游戏开发概论 社会培训 60课时 教材置换 120课时 游戏运营管理课程结构 宏观环境 微观环境 市场调研 宣传推广 技术维护 客户服务 成本控制 政府政策、社会文化、经济状况、法律法规 产业链条、竞争对手、目标市场 调研目的、调研方法、调研流程 宣传策略、宣传渠道、宣传方法 服务器管理、网络安全、日常维护、危机处理 维护内容、客户关系、GM权限 利润来源、定价策略、成本控制 网络游戏典型连接结构 游戏运营管理课程内容与目标 课程目标 游戏市场专员 游戏媒体编剧 游戏推广人员 游戏PR人员 课程目标 游戏网络维护 游戏客户服务人员 游戏安全小组 游戏管理人员GM 游戏竞赛选手 游戏运营管理 课程内容 游戏发行前期准备 测试管理 游戏的技术维护 游戏的客户服务 运营的财务管理 案例分析 课程内容 游戏运营概述 游戏运营的环境分析 游戏运营的宏观环境 游戏运营的微观环境 市场调研与分析 游戏的宣传与推广 社会培训 60课时 教材置换 120课时 5 游戏动画课程体系 游戏动画课程知识结构 游戏动画课程内容 游戏动画课程的实现目标 游戏动画课程知识结构 游戏平面艺术设计基础 原画设定 低精度模型制作 材质贴图绘制 动画制作 精细模型制作 精细纹理绘制 灯光艺术设计 动画制作 CG特效制作 渲染输出到引擎 游戏
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