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AE层模式(混合模式).
在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Normal正常模式Dissolve溶解模式Dancing Dissolve动态溶解模式Darken变暗模式Multiply正片叠底模式Linear Burn线性加深模式Color Burn颜色加深模式Classic Color Burn为兼容早版本的Color Burn模式Add增加模式Lighten变亮模式Screen屏幕模式Linear Dodge线性减淡模式Overlay叠加模式Soft Light柔光模式Hard Light强光模式Liner Light线性加光模式Vivid Light清晰加光模式Din Light阻光模式Hard Mix强光混合模式Difference差别模式Classic Difference兼容老版本的差别模式Exclusion排除模式Hue色相模式Saturation饱和度模式Color颜色模式Luminosity高度模式。上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。----------------------------------------------下面是每个的详细解释----------------------------------------------Nomal (正常模式) :当不透明设置为 100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,幷且层的显示不受其他层的影响 ;当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。 Dissolve (溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几乎不起作用。所以该模式最终效果受到当前层的 Alpha 通道的羽化程度和不透明度的影响: Dacing Dissove (动态溶解模式):该模式和 Dissove 相同,但它对融合区域进行了随机动画 。Dark(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作为结果色:Lighten(变亮模式):与 Darken模式相反,用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变: Multiply (正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不变:Screen (屏幕模式):一种加色混合模式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。该模式与Multiply模式相反 Linear Burm (线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变亮以反映混和色。与黑色混合则不变化:Linear Doge(线性减淡):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不发生任何变化: Color Burn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则不产生变化:Color Doge (颜色简单模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,若混合色为白色不发生变化: Classi Color Burn (典型颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化与 Color BurnClassic Color Doge (典型颜色减淡模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,优化于 Color Doge 模式Add (加模式):将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或纯白时不发生变化 Overlay(叠加
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