[五子棋游戏设计方案.docVIP

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[五子棋游戏设计方案

目 录 一、摘要:................................. 1 二、关键字:............................... 1 三、程序主流程图........................... 2 四、需求分析:............................. 3 五、关键部分设计算法及实现:................ 4 六、文件清单:............................. 9 七、使用说明:............................. 9 八、参考书目:............................. 10 九、附录:(源代码清单)..................... 11 五子棋程序 !--[if !supportLists]--一、 !--[endif]--摘要: 五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 6.0设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨: !--[if !supportLists]--(1) !--[endif]--棋子棋盘在程序中的表示; !--[if !supportLists]--(2) !--[endif]--如何通过鼠标点击落子; !--[if !supportLists]--(3) !--[endif]--如何判断输赢,在棋盘的—,|,/,\,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。 !--[if !supportLists]--(4) !--[endif]--如何实现梅棋功能。 !--[if !supportLists]--(5) !--[endif]--如何保存并读入棋谱; !--[if !supportLists]--(6) !--[endif]--如何让电脑拥有人类的智慧; !--[if !supportLists]--(7) !--[endif]--编写软件代码应遵守的编写规范,成对编码原则和代码的注释; !--[if !supportLists]--(8) !--[endif]--其它未详尽处,请参看源代码。 二、关键字: 棋盘数组 搜索算法 人工智能 活 半活 双活三 三、程序主要类结构图 !--[if !vml]-- !--[endif]--!--[if !mso]-- !--[endif]-- CfiveStoneApp !--[if !mso]-- !--[endif]--!--[if !mso !vml]-- !--[endif]--!--[if !vml]-- !--[endif]-- !--[if !vml]-- !--[endif]-- 四、需求分析: 五子棋历史源远流长,发展形势喜人,以下在网络上一篇有关五子棋历史发展的报道: 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。?五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。?   五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的

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