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NIEH“三维动画设计师”考试大纲(初级).
NIEH“三维动画设计师”考试大纲(初级)
一、考试说明
三维动画师的考试内容覆盖了三维动画设计师、电视栏目包装师、影视广告设计师、影视后期合成师、影视后期剪辑师等职位所要求的知识与技能,突出强调并着重考查考生的对影视三维动画的实战能力和沟通的能力。
MAYA初级考试内容覆盖了MAYA模型师、MAYA材质灯光渲染师、MAYA动画师、MAYA特效师等职位所要求的基本知识与基础技能,突出强调并着重考查考生的创意及制作上的理念。
二、考试对象
已完成NIEH课程“初级三维动画设计师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。
三、考试题型:选择题和操作题
示例:
1、单选题(下列选项中,有且只有一个正确的选项)
1.在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A.点约束
B.法线约束
C.旋转约束
D.几何体约束
答案:B
2. 在MAYA中使用Ploy方式建模,把选择的模型合并成一个整体可以使用()。
A.Separate
B.Reduce
C.Transfer
D.Combine
答案:D
3.在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( )。
A.Rebuild Curve
B.Smooth Curve
C.Modify Curve
D.Attach Curve
答案:A
4 .MAYA灯光属性中,灯光阴影效果除了具有深度阴影贴图属性之外还具有( )属性。
A.Light Effects
B.Intensity
C.Raytrace Shadow Attributes
D.Drop off
答案:C
2、多项选择题:(下列选项中至少有一个选项,少选且正确的得一分,多选且错误的不得分)
1. 在MAYA软件多边形建模方式中提供了()贴图类型。
A.自动
B.平板
C.圆柱
D.球状
E.方状
答案:ABCD
2. 使用Trim Tool修剪工具可以保留选择的曲面。在使用该功能之前,可以执行( )命令。
A.Booleans
B.Detach Surfaces
C.Project Curve on Surface
D.Intersect Surfaces
E.Surface Fillet
答案: C D
2、案例题:
1.项目背景:
某影视广告公司正在紧张的进行一条汽车广告的制作。由于工作量大,周期短,急缺制作人员。制作部近期招聘相关的制作人员加入。此次项目模型和材质制作的基本要求与规范
以下面的图片为MAYA软件界面截图为参考。
2.任务要求:
2.1根据提供的界面截图参考图,使用三维软件MAYA的Nurbs建模方式完成车轱辘模型创建工作。不得使用其他任何建模方式进行转换,不得使用其他三维软件创建之后导入MAYA修改。
2.2模型的精度可参考提供的完成的效果图精度即可,面数要求控制在2300个面之内。
2.3调节车轱辘的材质和灯光,具体细节可参考提供的参考图。车轱辘的质感要求为烤漆。
3.评判标准
评判项 分数 模型布线、比例 20分 模型面数的控制 20分 材质的设置 20分 灯光的控制 20分 场景整理 20分 4.提交文件
4.1截取一张四视图场景界面图,可参考提供的的完成的效果图样式。以JPG形式保存且命名为:准考证号_四视图。
4.2保存该项目的工程文件且命名为:准考证号_scene。提交工程文件和场景界面截图放到文件夹中。该文件夹以考生的准考证号命名即可。
考试内容
一级能力目标 二级能力目标 知识点 认知层次 掌握MAYA的基础操作 行业常识 MAYA的发展历程 1 MAYA的应用领域 1 制作流程 三维动画片的制作流程 1 电视栏目包装的制作流程 1 影视广告的制作流程 1 MAYA基础 界面元素(包括:标题栏、主菜单栏、状态栏、工具架、通道箱、层编辑箱、时间控制条、命令条、基本模块等) 1 视图操作(包括:视图的旋转、推拉、位移、视窗切换、物体显示模式切换) 2 工具使用(包括:选择、移动、旋转、缩放、修改工具、控制手柄工具等) 2 常用的编辑方法(包括:新建项目、打开、保存、创建物体、复制、删除、打组、修改轴心点、冻结、历史记录、父子关系、大纲视图、捕捉、导入素材等) 2 掌握MAYA的基础建模能力 Nurbs建模 Nurbs建模的基本原理以及基本Nurbs原始物体的创建 1 创建Nurbs曲线CV Curve Tool 2
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