I名字PK小游戏 I2).docVIP

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课程设计(大作业)报告 课程名称:算法设计与分析 设计题目:姓名挑战游戏 院 系: 班 级: 设 计 者: 学 号: 指导教师: 设计时间: 目 录 1、课程设计目的 1 2、课程设计题目分析 1 3、课程设计要求 1 4、总体设计、算法描述 1 4.1主方法分析 1 4.2总体分析 2 4.4游戏细节设计 3 4.4.1攻击招式统计 3 4.4.2治疗方法 3 4.4.3不明原因 3 5、实验总结 3 6、参考文献 4 附录 4 运行结果: 12 1、课程设计目的 2、课程设计题目分析 3、课程设计要求 4、总体设计、算法描述 设计思路:为实现游戏的基本功能,必须首先定义一个工具面板,将各模块加入到工具面板中。 程序中用到的包如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*; 程序中的类有: class Game extends Frame implements ActionListener,class NPCC,class text。 public class text /*建立一个公共类text */ { public static void main(String ars[]) { new Game(姓名挑战游戏); } } 此部分为主方法部分,在本游戏中主函数主要起连接和导入的作用,对相应的方法进行说明、 4.2总体分析 在Game框架中添加组件(Label,TextField,Button,Panel,TextArea,Menu)并布局管理器,使用的是BorderLayout管理器。 通过 ActionListener定义一个actionPerformed()方法。 创建一个shuxing()函数,随机产生HP,gongji,fangyu的初始值,对挑战者与被挑战者的属性进行随机处理映射到相应的攻击和反应,不断更新二者的属性值并获取。直到一方hp为0,挑战结束并输出挑战结果及双方最后属性值。 actionPerformed()方法:在事件分派awt线程中被调用; Thread.Start()方法:创建一个线程,使用Thread类创建线程; add():添加组件到框架中; damage(int gongji):嵌套调用; setBounds(x,y,width,height); x:组件在容器X轴上的起点 y:组件在容器Y轴上的起点; width:组件的宽度 height:组件的高度; shuxing():设置属性值; super():调用父类(Frame)构造函数,s为传入的参数,也就是调用了父类 public ; Frame(String s){ ...}构造函数get():读取数据; set():设置属性; Random():随机数字产生方法; 游戏细节设计 、不小心踩到香蕉皮,摔了一跤 、中了情花剧毒 、背部受到九阴白骨爪的伤害 、手臂被射了一箭,中了七日贱骨头剧毒 、过马路不小心撞到车了 、身上被撒了痒痒粉,全身奇痒无比1、吃了一株断肠草,生命增加100 2、请求李时珍医治,生命增加300 3、擦了华佗送的999牌皮炎平,生命增加800可能是皮炎平药效失效了,奇痒发作 5、实验总结 程序掌握设计的和加强调试程序的能力培养分析解决问题的能力6、参考文献 附录 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Game extends Frame implements ActionListener { Label l1,l2,label0,label1,label2,label3,label4,label5,label6,label7; TextField text1,text2,text3,text4,text5,text6; Button button,button1,button2; Panel p1,p2,p3,p4; TextArea area; Menu menu; MenuBar menubar; MenuItem item1,item2; int HP,gongji,fangyv; int count1=0,count2=0,count3=0,count4=0; Thread

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