I大程序设计之水果忍者最终报告.docVIP

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I大程序设计之水果忍者最终报告

程序设计综合实验期末报告 指导教师:张引 报告日期:2013年6月24日 报告人:余楠 学号 姓名 专业 联系方式 组长(打钩) 3120000110 余楠 竺可桢混合班√ 该版本为报告的最终版本,在我们最后的修改里面优化了程序中的几个低频率bug,并在游戏时增加了点击鼠标右键暂停的功能,在暂停时返回主菜单,再次点击开始游戏,游戏继续。并且在源程序中为方便理解增加了详细的注释。望老师满意。 余楠 2013/06/24 概述 问题描述 实现功能列表 功能名称 简述 类别 基本 中级 高级 自扩展 切水果基本功能 √ 有炸弹 切到炸弹GameOver √ 精确判定鼠标十分划过水果 结合解析几何知识 √ 切水果光影效果 切到水果生成光影效果 √ 水果碎片生成 切到水果会生成碎片,而且碎片分布满足基本物理公式 √ 模拟物理引擎 重力与动量守恒等基础物理定律满足 √ 连击加分 连击水果会获得加分 √ 完美一击加分 如果水果切割完美,切成均匀的两瓣则有额外加分 √ 多种类的水果 有多种颜色的水果 √ 精确的分数记录 √ 最高分的记录 如果获得当前最高分,则在游戏结束后会显示HighScore并且在游戏开始屏幕上有显示 √ 用户手册 1. 安装手册 I.将“FruitNinja切水果.zip”解压缩到桌面。 II.打开“FruitNinja切水果”运行“Turbo C 2.0.vbs”脚本文件,出现TC2.0界面。 III.点击Alt+F打开File目录,在Load选项下点击回车键。 IV.点击回车,下键,回车,打开test目录,在该目录中找到F_MAIN.c,点击回车打开该C文件,Alt+R开始运行。 2. 使用手册 切水果是最近几年流行发展的休闲娱乐小游戏,由于其操作简单,画面精美,受到人们的广泛欢迎。我们游戏的操作方法与手机版水果忍者类似,点击鼠标左键然后划向水果,像忍者一样的去砍水果吧!但是请记住,游戏里红色的圆为炸弹,千万不要切炸弹哦,否则T_T,还不快点击开始?进入水果忍者的世界吧! 三.程序结构和总体流程 1. 数据结构介绍 游戏的重要常数数据被分为五类,其中第一类是固定常数,这类常数用大写表示,一般情况下这类常数不做更改,如屏幕大小设定,TRUE,FALSE的布尔值定义。 #define WID 600 #define HIG 450 #define F_AMOUNT 15 #define B_AMOUNT 15 #define P_AMOUNT 100 #define L_AMOUNT 4 #define DELAY 15 #define TRUE 1 #define FALSE 0 第二类是游戏运行常数,这类常数在游戏的各种调整中会经常改变,并在不断测试后找到合适值,如物理常数G的设定,水果的刷新概率,水果的初始速度范围等等。 #define c_least 2 #define phy_g 1 #define act_spe 25 #define fru_r 30 #define fru_tottype 3 #define fru_frq 2 #define fru_perfect 7 #define fru_max_spe_x 8 #define fru_max_spe_y 30 #define fru_max_spe_w 10 #define pat_amt 6 #define pat_arr 15 #define bkc WHITE #define time_perfect 25 #define time_combo 25 #define light_len 200 #define light_c LIGHTRED #define light_time 10 #define bla_c RED #define bla_r 30 #define bla_tra 0 第三类是全局控制变量,由于本游戏实行完全鼠标操控,故全局控制变量均与鼠标有关,其中有鼠标坐标,鼠标速度,鼠标加速度等等。 int mou_x; int mou_y; int mou_dx; int mou_dy; int mou_k; int mou_s; int mou_v; int mou_a; 第四类是结构体数组,用于定义游戏里大量出现的游戏数据,例如水果的各类数据被定义为struct fruit[],刀刃闪光的情况被定

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