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MFC-重写对话框.
MFC-重写对话框
1.对话框分分类 :
模态对话框 和 非模态对话框 两种。
2.模态对话框创建流程:
(MFC-单文档)
a.添加对话框资源:(Insert-Resource -Dialog-New),对话框的ID为IDD_DIALOG1;
b.为对话框资源创建个新类,名字为:CText
c.添加菜单,名字为:模态对话框,ID为:IDM_DLG ,用类向导在view类中添加函数,代码如下:
{
CText dlg; //添加头文件 :#include Text.h
dlg.DoModal();
}
3.非模态对话框创建流程:
(MFC-单文档)
a.添加对话框资源:(Insert-Resource -Dialog-New),对话框的ID为IDD_DIALOG1;
b.为对话框资源创建个新类,名字为:CText
c.添加菜单,名字为:非模态对话框,ID为:IDM_DLG ,用类向导在view类中添加函数,代码如下:
{
CText *dlg=new CText;
dlg-Create(IDD_DIALOG1,this);
dlg-ShowWindow(SW_NORMAL);
}
d. 销毁窗口:重载OnOK和OnCancel函数,添加代码: this-DestroyWindow();
* 注:要截断基类的OnOK和OnCancel函数,不要调用基类的OnOK和OnCancel函数。
e.释放内存:在CText类中增加PostNcDestory消息处理函数,在函数体中添加代码:delete this;
*注:PostNcDestory消息是窗口的最后一个消息,用来处理释放内存等工作;
Create函数的第二个参数如果设为GetDesktopWindow(),则非模态对话框窗口就和此程序的窗口平级了,当弹出对话框时,你最小化应用程序窗口时,这个对话框并不最小化。
4.截断消息或屏蔽消息:PreTransMessage
模态对话框和非模态对话框在消息处理之前都要先去PreTransMessage消息函数中报道,因此可以通过重载PreTransMessage消息处理函数去屏蔽或者处理一些消息,比如屏蔽回车键(条件为pMsg-wParam==VK_RETURN时,将函数返回真return true;就可以了)。
5.在对话框上动态创建按钮:
a.借用模态对话框创建流程创建一个模态对话框。
b.在对话框上添加一个按钮,ID为:IDC_BTN_ADD ,名字为:添加 。
c.在类CText中添加私有成员变量:CButton m_btn;
c.双击“添加”按钮,使用类向导在CText类中增加函数。添加代码如下:
{
if(!m_btn.m_hWnd)
{
m_btn.Create(按钮,BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD,CRect(50,50,100,80),this,201); m_btn.ShowWindow(SW_SHOW);
((CButton*)(this-GetDlgItem(IDC_BTN_ADD)))-SetWindowText(删除);
}
else
{
m_btn.DestroyWindow();
((CButton*)(this-GetDlgItem(IDC_BTN_ADD)))-SetWindowText(添加);
}
}
* 注:不要用成员布尔型变量 或 静态的布尔型变量,这样有时候会发生错误,比如,用静态的布尔型变量,操作流程如下时就会发生错误:点击菜单“对话框”-点击按钮“增加”-关闭对话框-再点击菜单“对话框”-再点击按钮“增加”,这个时候,程序并不增加那个动态按钮,即发生错误!!!!!!
6.控件的访问:
a.获取对话框上的项目指针:GetDlgItem()
* 注:view窗口也可以使用GetDlgItem()得到对话框的项目指针的
b.获取窗口或者窗口控件信息:GetWindowText()
c.设置窗口控件信息:SetWindowText()
d.将一个控件和一个整型,字符串或其他变量相关联
* 注:使用UpdateData()来初始化或校验编辑框内容
e. SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。
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