多媒体技术教程V4-ch2解析.ppt

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多媒体技术教程V4-ch2解析

2.4.4 力反馈与触觉反馈 2.触觉反馈 对于触觉的反馈需要能够让人体区别出不同物体的质感和纹理结构。抚摸小猫的皮肤与抚摸乌龟壳的感觉肯定是不一样的。 采用某些物理装置,可以提供一种直接通过皮肤感知的触觉反馈。例如使用一种手套,分布在手套内表面上的是一个具有若干振动凸起物的矩阵,通过这些振动凸起物的作用,可以模拟出一定的触觉效果。其他的可能方法还有:在手套内部安装一些可膨胀的特制小泡或微型弹簧,或基于在电荷的作用下某些材料可由液态变为固态以及利用记忆合金的变形功能等。 2.4.4 力反馈与触觉反馈 3.热觉反馈 热觉反馈也是一种触觉反馈,但它提供的是温度的反应。当拿一个物体时,应该感觉到物体的温度;当靠近一盆虚拟的篝火时,应能感觉到篝火的温度。这些反馈需要的就是热觉反馈。 有一种热觉反馈系统使用了加热泵、温度传感器和热表面,通过计算机对系统进行控制,控制的温度范围目前在10~35℃之间。加热泵将热从热表面上移入移出,通过传感器的控制,就可以得到所需要的温度。 2.5 小 结 本章重点 媒体的种类,常见的媒体元素及特点 听觉特性 音频的数字化和符号化及三维化处理 视觉特性 视觉媒体的数字化和三维立体显示 触觉特性 指点、位置跟踪、力反馈与触觉反馈 2.3.2 模拟视频原理 光栅扫描原理 视频摄像机将图像转换为电信号,电信号是一维的,但图像是二维的,将二维图像转成为一维电信号是由光栅扫描的方法实现的。快速的扫描线从顶部开始,一行一行地向下扫描,直至显示器的最底部,然后再返回顶部的起点,重新开始扫描。这个过程产生的一个有序的图像信号集合,就组成了电视显示中的一幅图像,在此称为帧。连续不断的图像序列就形成了动态视频图像。 2.3.2 模拟视频原理 分辨率表现的是电视系统中重现场景细节的能力。水平扫描线所能分辨出的点数称为水平分辨率。一般来说,点数越小,线越细,分辨率就越高。一个系统的水平分辨率为400线,指在对应于图像高度的水平距离内能交替显示200条白线和200条黑线。相应地,一帧中垂直扫描的行数称为垂直分辨率。垂直分辨率和每帧中的扫描线有关,扫描线越多,分辨率就越高。广播电视系统垂直的行数一般是525线(北美和日本)和625线(欧洲和中国)。 2.3.2 模拟视频原理 每一秒钟所扫描的帧数称为帧频,一般为25帧(PAL)或者30帧(NTSC)。由于是隔行扫描,所以垂直频率分别是每秒50帧和60帧。因此,人眼就不容易看到闪烁。 宽高比是扫描的一个重要的参数。扫描行的长度与在图像垂直方向上的所有扫描行所跨过的距离之比,就成为宽高比。目前电视中的宽高比为4:3,新型电视的宽高比为16:9,有些电影系统的宽高比为2:1 。 2.3.2 模拟视频原理 彩色视频 加基系统是彩色视频系统的基础。彩色电视采用红绿蓝(RGB)作为三基色进行配色,产生出R、G、B三个输出信号,RGB信号可以分别传输,但是要配上相应的同步信号。在RGB系统中需要三根视频电缆互连,但是三个信号在同步关系方面相当复杂,所以大部分彩色电视不处理RGB,而是将RGB信号组合起来在一条电缆中传输,这就是复合信号。 2.3.2 模拟视频原理 现有的几种不同的复合信号有NTSC、PAL和SECAM。根据亮度/色度原理,任何彩色信号都可以分为亮度和色度。色度只要使用色差就可以表示颜色信号,而不必使用RGB三个完整的信号。将亮度和色度交错排列分别放到电缆上,就组成了复合信号。 电视系统的三种制式采用的信号形式也不完全一样。NTSC的亮度信号称为Y,色度信号为I和Q,即YIQ方式。PAL制式和SECAM制式的亮度和色度与之相对应为YUV,它们的差别在于编码方式的不同。YUV、YIQ可以与RGB互换。RGB、YUV和YIQ等都被称为彩色空间。 2.3.2 模拟视频原理 视频设备 按照用途不同,视频设备可以分为广播、专业和消费三个级别。广播级一般是大型的电视台和网络站使用,它的性能最好,用于大系统应用,价格昂贵;专业级一般用于教育界和工业界的小广播站,有较好的性能。而消费级是家用设备,一般操作简单、性能可靠,一般价格是第一位的。 具体的视频设备有如彩色摄影机、视频记录设备和视频监视设备。 2.3.3 视觉媒体数字化 1.位图图像与数字视频 对计算机来说,无论是文字或图形,还是图像或视频,在计算机上进行处理首先要

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