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采样和量化 模拟声音在时间上是连续的,或称连续时 间函数x(t)。用计算机处理这些信号时,必须 先对连续信号采样,即按一定的时间间隔(T)在 模拟声波上截取一个振幅值(通常为反映某一瞬 间声波幅度的电压值),得到离散信号x(nT) (n为整数)。T称采样周期,1/T称为采样频率。 为了把采样得到的离散序列信号x(nT)存 入计算机,必须将采样值量化成有限个幅度值 的集合x(nT),采样值用二进制数字表示的过程 称为量化编码。 量化位数 量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样 点样值的二进制位数。例如,8位量化位数表示每 个采样值可以用28即256个不同的量化值之一来表 示,而16位量化位数表示每个采样值可以用216即 65536个不同的量化值之一来表示。常用的量化位 数为8位、12位、16位。 声道数 声音通道的个数称为声道数,是指一次采 样所记录产生的声音波形个数。 分为单声道;双声道(立体声)。 声卡主芯片普遍都是一块具有强大运算能力的DSP(数字信号处理器)。多数情况下,声卡上最为硕大的那块芯片就是主音频处理芯片,是声卡的核心部件。DSP是一种可编程芯片,通过软件安装新的指令后就能够升级。 主芯片能将来自ADC(数字/模拟转换器)的信号加以处理,改变成所需要的形式。DSP芯片对输入的数字声音用PCM、DPCM或ADPCM方式进行编码和压缩,并形成WAV格式文件送入计算机磁盘存储。声音输出时,将磁盘中的WAV文件送入DSP芯片,经解码后变成数字声音信号送至D/A转换部分。 声卡录音与回放的工作过程 在录音时,声音信号通过麦克风或者Line in通道进入,首先经过CODEC芯片进行采样、A/D转换、混合等一系列过程,随后通过主芯片处理,录制成相关的波形音频文件。 在放音时,数字波形声音信号首先通过声卡主芯片进行处理和运算,随后被传输到CODEC芯片进行D/A转换,随之模拟信号再经过放大器的放大,通过多媒体音箱输出,而被用户的耳朵最终接收到。 在播放MIDI时,根据所指示的乐器到波形查询表中查询该乐器的资料,经过D/A转换为模拟声音方式,可以达到令人满意的音乐效果. 5. MPG文件 是PC机上全屏幕活动视频的标准文 件格式,它是使用MPEG 方法进行压缩的 全运动视频图像。 6. DAT文件 DAT 是Video CD 或Karaoke CD数 据文件的扩展名,也是基于MPEG 压缩 方法的一种文件格式。 7. DIR格式 DIR是Marco Media公司使用的 Director 多媒体著作工具产生的电影 文件格式。 动态图像文件 音频+视频 AVI 固定显示分辨率320×233 视频 FLC 多种显示分辨率640×480… END 2声卡的组成与工作原理 声卡 是处理和播放声音的关键部件,通过插入主板 扩展槽中与主机相连。 卡上的输入/输出接口可以与相应的输入/输出 设备相连。 1.声源获取声音,并进行模拟/数字转换或压缩,而后存入计算机中进行处理。 2.把经过计算机处理的数字化声音通过解压缩、数字/模拟转换后,送到输出设备进行播放或录制。 声卡功能 声卡分类 从技术角度分为三类: 一DSP为基础的声卡,带有DSP处理器,大部分的控制 功能都可不依赖主机而自行完成,与主机之间只需进 行数据交换。 二是全硬件声卡,采用CODEC的芯片, 控制声音的采样与播放,而其它的控制全部依赖于主机, 占用较多的主机时间,但成本却很低。 三是结合两种声卡的优点,采用有限可编程控制器。 声卡分类 按应用环境 分为DOS/GAME和Windows两种。 以Sound Blaster 和Windows Sound System为代表。 Sound Blaster是GAME声卡的事实标准, 几乎所有的DOS下的游戏都支持Sound Blaster。 而在Windows下,Windows Sound System是标准, 它以MPC为背景,由Microsoft公司提出, 目的是为了统一声卡的标准。 声音适配器 主机箱 主板 音箱 音频信号 数字信号 音箱 作用:数字信号与模拟信号双向转换 采样模式 16bit — 24bit 音频输出模式:2 STEREO 5.1 STEREO 声卡组成和布局 左声道 右声道 右环绕 中置 低音炮 左环绕 双声道立体声音箱 2.1声道环绕立体声音箱 5.1声道环绕立体声音箱 低音炮 低频效果声道携带着低频声效可以由超低音扬声器 (LFE)来还原, 这些声效您可能更多的感觉到,而听不到。 由于 LFE 声道的频带 宽度只有可听频率范围的1/
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