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《实验21:GU程序设计
实验:GUI程序设计
实验目的:
掌握GUI开发的基本过程
能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局
理解事件响应机制,掌握事件编程
了解MVC思想 实验数据记录及分析(或程序及运行结果)
准备两个相同大小的图像文件。定义一个界面,放置一个带图标的按钮(图标使用准备的其中一个图像文件),当每次按下按钮时,按钮上的图标都会更换为另一个图像文件。
//方法2
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.HeadlessException;
public class First_2 extends JFrame
{
public First_2(String title) throws HeadlessException
{
super(title);
this.setSize(300,400);
Icon over=new ImageIcon(a.jpg);
Icon out=new ImageIcon(b.jpg);
JButton btnMouse=new JButton(out);
btnMouse.setPressedIcon(over);
this.add(btnMouse);
}
public static void main(String[] args)
{
First_2 frm=new First_2(shubiao anniu);
frm.setVisible(true);
}
}
设计一个有九个格子的人机交互游戏,准备两张小图片,一张为鱼,一张为猫,你来控制猫在哪个格子出现,程序控制鱼在哪个格子出现,两个动物出现在一个格子里,游戏结束。
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel
{
private JPanel[] grids=new JPanel[9];
private AnimalButton fish;
private AnimalButton cat;
private int prevGrid;
private int currentGrid;
public GamePanel()
{
super();
GridLayout layout=new GridLayout(3,3);
this.setLayout(layout);
fish=new AnimalButton(new ImageIcon(a.jpg));
cat=new AnimalButton(new ImageIcon(b.jpg));
GameGridListener mmlistener=new GameGridListener(fish,cat,grids);
for(int i=0;igrids.length;i++)
{
grids[i]=new JPanel();
grids[i].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
grids[i].addMouseListener(mmlistener);
this.add(grids[i]);
}
this.setBackground(Color.darkGray);
}
}
import java.awt.event.MouseAdapter;
public class GameGridListener extends MouseAdapter
{
AnimalButton fish;
AnimalButton cat;
JPanel[] grids;
public GameGridListener(AnimalButton fish,AnimalButton cat,JPanel[] grids)
{
super();
this.fish=fish;
this.cat=cat;
this.grids=grids;
}
@Override
public
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