《实验21:GU程序设计.docVIP

  1. 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《实验21:GU程序设计

实验:GUI程序设计 实验目的: 掌握GUI开发的基本过程 能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局 理解事件响应机制,掌握事件编程 了解MVC思想 实验数据记录及分析(或程序及运行结果) 准备两个相同大小的图像文件。定义一个界面,放置一个带图标的按钮(图标使用准备的其中一个图像文件),当每次按下按钮时,按钮上的图标都会更换为另一个图像文件。 //方法2 import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import java.awt.HeadlessException; public class First_2 extends JFrame { public First_2(String title) throws HeadlessException { super(title); this.setSize(300,400); Icon over=new ImageIcon(a.jpg); Icon out=new ImageIcon(b.jpg); JButton btnMouse=new JButton(out); btnMouse.setPressedIcon(over); this.add(btnMouse); } public static void main(String[] args) { First_2 frm=new First_2(shubiao anniu); frm.setVisible(true); } } 设计一个有九个格子的人机交互游戏,准备两张小图片,一张为鱼,一张为猫,你来控制猫在哪个格子出现,程序控制鱼在哪个格子出现,两个动物出现在一个格子里,游戏结束。 import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; public class GamePanel extends JPanel { private JPanel[] grids=new JPanel[9]; private AnimalButton fish; private AnimalButton cat; private int prevGrid; private int currentGrid; public GamePanel() { super(); GridLayout layout=new GridLayout(3,3); this.setLayout(layout); fish=new AnimalButton(new ImageIcon(a.jpg)); cat=new AnimalButton(new ImageIcon(b.jpg)); GameGridListener mmlistener=new GameGridListener(fish,cat,grids); for(int i=0;igrids.length;i++) { grids[i]=new JPanel(); grids[i].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); grids[i].addMouseListener(mmlistener); this.add(grids[i]); } this.setBackground(Color.darkGray); } } import java.awt.event.MouseAdapter; public class GameGridListener extends MouseAdapter { AnimalButton fish; AnimalButton cat; JPanel[] grids; public GameGridListener(AnimalButton fish,AnimalButton cat,JPanel[] grids) { super(); this.fish=fish; this.cat=cat; this.grids=grids; } @Override public

文档评论(0)

wendan118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档