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《技术概念分享

技术概念分享 转自:/ohno/index.php 常被问硬件的问题,自己没时间好好整理,藉这机会简单描述几项在这,希望对没有头绪的人有帮助!!通常都会这样分: input(感测单元) - signal processor(处理单元) - output(回馈机制) 1.输入部分: 基本的传感器请参阅Maxray大整理的 常用的感应器 选用基本法则是由你预先设定要感测的状态、值来判定使用何种传感器,现在方便的地方在于很多厂商都包成模块可以直接使用,不需要自己去凑相关驱动电路,甚至可以直接与指定的适配卡搭配。 2.讯号处理部份: 2.1 适配卡 通常传感器的讯号都需要经过适配卡处理才能以RS232或是USB的讯号格式跟计算机沟通。适配卡上都会有ㄧ个处理单元MCU(MicroController)处理讯号或做简单逻辑的运算。本身就支持serial Communication的 PIC 16F877 可以直接把TTL(0-5v)逻辑位准转换成Serial (RS232)的+/-12V逻辑位准所以可以直接当成适配卡使用,本身也有足够的模拟与数字i/o port 供使用。 而没有支持serial(rs232)的MCU则需要透过FTDI出的一系列逻辑位准转换ic才能用同样的位准跟计算机沟通。如果不想自己兜的话可以考虑teleo、ICubeX 等等网络很多现成的接口模块。 2.2 软件平台 有些平台本身可以直接读取serial port或是USB的字符串当参数用像MaxMsp / Processing 等,或是自行用 VB / C++ 写读取serial port 的程序再透过建立本地端的XML Server,让 Flash 透过 XML Socket的方是去交换数据。如果想偷懒可以用Barragan开发的Network / Serial port Interface事可以解决这部分的问题。 3.输出部分(回馈机制) 设计问题了, 有美学得、实体得、视觉得、声音得、机械得等等方式ㄧ时讲不完!!^^ 010建立数字艺术作品的「系统」概念 [转]010建立数字艺术作品的「系统」概念 010建立数字艺术作品的「系统」概念 ■【授权方式:】贡献至公共领域 【林清一】2005 ■《关键词:》数字艺术 ■【摘要:】 本文将针对数字艺术作品的呈现方式,提供一些关于控制的基础概念,系统的规划与设计基本上必须在数字系统中找到着力点,以便去设计作品表现的方式。 ■【内容:】 本文将针对数字艺术作品的呈现方式,提供一些关于控制的基础概念,系统的规划与设计基本上必须在数字系统中找到着力点,以便去设计作品表现的方式。系统细分为两个领域,第一是支持各种艺术表现的硬件,第二是执行动与静、进或退、快或慢的操作软件。我们将这些统称为系统,因为系统代表着许多小的单元、次系统或组件,依照一个通讯协议(Protocol)或控制律(Control Law),在一个核心的控制单元,或称为中央处理单元(CPU),结合在一起。中央处理单元可以是一组结构精细的电路、一个单芯片的微处理器、一部个人计算机、或更高阶的计算机主机系统,规模大小视数字艺术作品表现时所要处理的信息量与程度来决定。 在系统中,我们将会面对两个用词,输入(Input)与输出(Output)。输入是艺术家或操作者(观众)传送给系统的一个「期望」(Expectation),这个「期望」必须能够以一套计算机可以识别的数字讯息(Message)来表示,以便计算机可以依据已经制定好的通讯协议或控制律来执行工作。输出则是系统计算机依据输入,并配合这个系统设计建立时所获得的系统模式(System Model),所产生的一个作用。每个作用必须在期望表现的地方发生适切的效应(Effect)。因此,在产生效应的终端必须有输出的致动器(Actuator)。输入是期望,输出是效应。 系统的组织,再将之分为两大类型,第一为开回路系统(Open Loop System),第二为闭回路系统(Closed Loop System)。开回路系统系将操作所需的期望值输入后,只能凭借系统设计与建置时的所有相关参数,得到一个「可能」可以满意的输出。闭回路系统则将期望值输入后,利用传感器(Sensor)将输出的状况侦测后,回授(Feedback)到输入端,与输入值做比较,看看是否达到预期的效果,并且让计算机反复的去追踪,以维持期望值不变。当计算机被用到系统时,期望输入、动作模式、期望的输出等都可以先建立在计算机的内存内,依照规划执行,甚至于还可以设计依据回授讯号来改变输出状态。这就是软件的功能了。 闭回路系统对输出的变化可以藉由传感器送回的侦测讯息,让输出一直稳定的保持在期望值;相对的开路是系统则没有这个能力,可能因为环境的改变、计

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