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(Cocos2d-x游戏开发工程师职业学习路线图-51CTO学院
Cocos2d-x游戏开发工程师职业学习路线图职业前景随着移动互联网的发展,Cocos2d-x游戏开发工程师已经成为薪资增长最快的职业,截至2013年底,平均月薪达10162元。简介内容本路线图课程面向零基础学员,目标是让学生深入学习C++后,对Cocos2d-x的所有核心功能有一个深入的了解,并可以使用这些知识开发完整的游戏项目,包含《征服C++ 11》、《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》(共12季)、《Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战》、《Cocos2d-x项目实战:星空大战》4套视频课程。课程采用Cocos2d-x最新的版本,视频中所有的例子可同时适用于XCode、Eclipse和Visual Studio 2013,读者可自由选择自己喜欢的开发平台和开发工具。学习建议1、有些demo如测试多点触摸、传感器等,只能在移动设备上进行测试,不能在PC上测试,所以对于这些Demo,只能选择XCode和Eclipse(可生成Android的APK文件);2、本系列课程从C++的基础开始讲起,涉及到了标准C++的几乎全部内容,并且通过《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》视频课程深度讲解了Cocos2d-x中的核心开发技术。学员通过这两个课程就可掌握用于开发游戏的最核心的技术,然后再通过《Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战》和《Cocos2d-x项目实战:星空大战》两个实战课程,可以对使用Cocos2d-x开发游戏的流程有一个深入的理解,并学会如何将知识转化为生产力。?3、如果学员的C++基础很薄弱,建议先学习《征服C++ 11》视频教程的基本部分,然后再学习Cocos2d-x的相关知识。当然,C++和Cocos2d-x也可以交叉学习,相辅相成。如果C++和Cocos2d-x都掌握了,可以继续看后面的两个游戏实战类的项目。掌握C++语言征服C++ 11(史上最权威C++视频教程)1 课程概述(包含移动应用和游戏开发学习网络介绍)【免费】2 C++的开发环境搭建【免费】3 先来编写第一个C++程序【免费】4 C++程序的总入口:main函数【免费】5 C++注释到底是怎样的【免费】6 第一个预编译指令#include【免费】7 命名空间(namespace)、cout与endl【免费】8 变量和命名规范【免费】9 基础数据类型:整型【免费】10 基础数据类型:字符(char)【免费】11 C++中的特殊字符【免费】12 宽字符类型(包括C++ 11支持的类型)【免费】13 基础数据类型:布尔(bool)【免费】14 基础数据类型:浮点类型【免费】15 浮点类型值的存储方式【免费】16 变量初始化(包括C++ 11中的初始化方式)【免费】17 常量【免费】18 C++中的基本操作符(Operator)【免费】19 自动类型转换【免费】20 强制类型转换【免费】21 C++ 11中的auto关键字【免费】22 数组基础【免费】23 数组初始化(包括C++ 11中的数组初始化方法)【免费】24 C风格的字符串25 C风格字符串的输入26 C++风格的字符串:string类27 字符串的复制、连接和获取长度【免费】28 宽字符串和Raw String29 结构体的定义、初始化和使用30 结构体(Struct)数组31 计算结构体(Struct)尺寸32 结构体(Struct)的位字段33 共用体(Union)34 枚举类型变量的定义和赋值35 设置枚举类型成员的值36 枚举类(enum class):C++ 11新特性37 枚举类型的尺寸【免费】38 匿名类型和类型别名39 指针基础40 指针移动与数据类型41 关于指针初始化的问题42 使用new动态分配内存空间43 使用delete释放内存空间44 动态创建和释放数组45 使用动态创建的数组46 指针与字符串47 常量指针与指针常量48 使用new动态创建结构体49 使用new动态创建共用体50 多维数组和多级指针51 vector模板类基础52 数组模板基础53 for循环54 用for-in循环枚举集合中的元素(C++ 11)55 集合与指针(beginend)56 while循环57 do...while循环58 循环退出(break)和继续(continue)59 自增(++)、自减(--)和组合赋值操作符60 goto语句与深层循环61 条件语句if和do...while(0)形式的宏62 逻辑表达式与短路问题63 处理字符的函数集:cctype64 问号(?)操作符65 条件语句:switch66 函数基础67 函数参数与值传递68 函数与数组类型的参数69 函数与C风格的字符串70 函数与结构体、共用体71 函数指针72 内联(inline)函
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