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(Java编程实例模拟钢琴
Java编程实例模拟钢琴
本例知识点 一句话讲解 新学知识 使用AudioClip类 播放声音 使用MouseEvent类 处理鼠标事件 已学知识 使用Image类 制作图片 使用Frame类 制作界面框架 一、练习具体要求
本练习制作模拟钢琴的实例。如图98-1所示,程序执行后,创建一个带有模拟钢琴键盘的面板,用户可以通过键盘或者鼠标来“敲击”钢琴键盘发出声音,也可以通过电脑键盘的组合键实现钢琴的高音。
二、程序及注释
(1)编程思路:首先,本练习因为要制作模拟钢琴的实例,所以首先要生成程序界面:先通过语句Image m_ImgUp生成键盘、鼠标松开时显示的键盘图片,再通过语句Image m_ImgDown生成键盘、鼠标按下时显示的键盘图片,最后通过语句m_ImgUp=getImage(getDocumentBase(),img/up.gif)和语句m_ImgDown=getImage(getDocumentBase(),img/down.gif)加载图片,生成钢琴界面。然后,因为要实现模拟钢琴效果,所以要模拟声音的播放,首先通过语句AudioClip[] m_AudioClip=new AudioClip[14]生成一个音频对象的数组,保存七个中音和七个高音的声调,最后,通过函数public void keyPressed(KeyEvent e)来响应按下键盘的动作,实现声音的播放。
(2)程序实现及注释:
//Piano.java
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public Piano extends Applet implements MouseListener,KeyListener,MouseMotionListener
{
//变量声明
Image m_ImgUp;//键盘、鼠标松开时显示的键盘图片
Image m_ImgDown;//键盘、鼠标按下时显示的键盘图片
AudioClip[] m_AudioClip=new AudioClip[14];
int[] m_nState=new int[14];
int m_nOldDownCount=-1;
final int IMG_WIDTH=17;
final int IMG_HEIGHT=85;
final int STATE_UP=0;
final int STATE_DOWN=1;
//初始化小程序
public void init()
{
for(int i=0;i14;i++)
{
m_nState[i]=0;
}
m_ImgUp=getImage(getDocumentBase(),img/up.gif);
m_ImgDown=getImage(getDocumentBase(),img/down.gif);
MediaTracker mediaTracker=new MediaTracker(this);
mediaTracker.addImage(m_ImgUp,0);
mediaTracker.addImage(m_ImgDown,1);
try
{
mediaTracker.waitForID(0);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(m_ImgUp is not loaded right);
}
try
{
mediaTracker.waitForID(1);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(m_ImgDown is not loaded right);
}
for(int i=0;i14;i++)
{
String sUrl=new String(au/+i+.au);
m_AudioClip[i]=getAudioClip(getCodeBase(),sUrl);
}
a
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