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Java课程设计
Java俄罗斯方块
学生姓名 学 号 所 在 系 专业名称 班 级 指导教师
XXX学校
二0一二年十二月
目录
摘 要、关键字 3
Abstract and Keywords 4
第一章 绪论 5
1.1游戏的历史 5
1.2游戏的意义与内涵 5
第二章 可行性研究 7
2.1 设计目的 7
2.2 可行性研究前提 7
2.3 可行性分析 7
2.4 结论意见 7
第三章 需求分析 8
3.1 引言 8
3.2 游戏需求 8
3.3 软硬件需求 8
3.4 接口控制 8
3.5 方案论证 9
第四章 概要设计 11
4.1 游戏设计分析 11
4.2 注意事项 11
4.3 游戏流程图 12
第五章 详细设计 13
5.1 总体设计 13
5.2 屏幕信息初始化(paint()) 14
5.3 方块的装载(begin()) 15
5.4 处理键盘事件 16
5.5 方块变化(change()) 17
5.6 控制游戏速度与自动下降(run()) 18
5.7 处理到达事件 19
5.8 判断满行及消行 21
5.9 显示控制 22
5.10 保存方块坐标(save()) 23
5.11 处理游戏结束 23
第六章 体会 24
参考文献 25
摘 要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以为开发语言在开发平台上进行游戏的设计与实践。In the current era of rapid development of electronic information,computer games has been deeply Peoples Daily life, becomethe entertainment for young and old. But game design combined with tomorrows technology, in a product integrate the complicated design, art, sound and software, so it is not known. Until today, in China engaged in game design are very few, but the game industry development fast, far above such ashome appliances, automobile and other traditional industries, also because of this, the game talent education, training far behind the development of the industry.Tetris is a young and old all appropriate little game, it achieved by four square of color piece, and then stored in an array of the four elements, computer random generation different seven types of party .
Keywords: Java Game design; algorithm; array; events.
第一章 绪论
1.1游戏的历史
游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1 从头谈起
真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时
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