app分享到微信的案例3篇.docVIP

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app分享到微信的案例3篇

app分享到微信的案例3篇 篇一:APP分享到微信案例 它正在谋划一个移动互联网的大生态圈 让人翘盼已久的微信5。0如期上线,引全国人民竞低头打飞机,见面第一句话已经从你吃了吗变为了你打了吗!这场全民打飞机战役场面宏大高潮迭起,无数人茶饭不思夜不能寐,所以我建议8月5日可以命名为打飞机日!恩,我当然是开玩笑的……有点冷。 这次微信5。0更新以后,最受人关注的无外乎三个:微信支付、微信游戏、公众账号分服务号和订阅号。服务号和订阅号的区别我就不多废话了,这几天转服务号拿到自定义菜单的账号应该很多,但仅为自定义菜单而转服务号的亲们还是要想清楚了再选,这个年头没有后悔药吃……改服务号就每月只能发一次了。 至于被折叠的订阅号看起来像是打入冷宫,被很多人唱衰,但奇怪的是经过调查,最近WeMedia自媒体联盟旗下的账号数据反倒是上升了,在我看来原因如下: ——微信5。0用户还处在新鲜期,打完飞机打开订阅号的朋友挺多的; ——公众号分类后企业大部分选了服务号,订阅号里的账号其实没剩几个账号,反而增加了媒体账号的打开率; ——占70%智能手机份额的安卓系统还没有更新5。0,但是服务号已经不能每天推送了,SO……; ——订阅号里无论哪个账号推送消息都将有机会带动其他账号的曝光,也会增加打开率; 不过单纯看最近的数据就盲目乐观肯定是不行的,折叠后的真正影响肯定有估计要半个月后会显露出来,将来重点是考验媒体账号的品牌、内容、价值了,当然最最重要的是用户忠诚度了! 另外不知道大家发现没有,通讯录里公众账号的LIST改成APP图标显示后,最多只能容纳150个图标,超出的公众账号图标是不显示的,比如像我这样关注无数个公众账号的,导致的结果是自己的ZTalk@青龙老贼在列表里都木有显示了,我哭……不过正常人类是不会关注那么多公众号,所以我属于个案。 接下来谈谈重点,就是微信支付和微信游戏,据说这几天很多专家围绕这两个功能展开各种分析和讨论,说实话我没认真学习,因为大部分是追热点有点浮,现在来谈谈我对这两个的看法。 微信游戏的背后是轻应用平台 很早的时候蔡文胜就说过微信将导致50%以上的APP失去开发的必要,但事实上一年过后微信在轻应用方面发展的其实并不好,其主要原因还是目前大部分微信应用是基于“对话框+内置浏览器”做的,两者切换会出现很大问题。 我们在使用一些微信公众账号应用时,经常会被要求点击某个链接,然后跳转到一个WAP页面上进行后续操作,在操作过程中如果想返回上一步或者想收发消息,很容易出现关闭当前页面的误操作,然后一切都要重新来过,这样的体验别说做游戏了,就是买个东西万一误点返回按钮都会崩溃的,用户交互体验极差! 解决的方法不是没有,早在年初的时候就有人提出将微信框与微信应用进行分层的办法,即微信应用是放在一个单独的层上,要用的时候出现并遮罩微信,返回微信的时候这个层隐藏起来而不是关闭,这样可以保留该层上用户的操作记录。但是微信一直没有提供这样一个关键部件,直到这次的微信5。0。 打飞机是一个款基于H5技术的休闲小游戏,在感慨社交游戏威力巨大,弱智游戏人人爱之外,我关注到的是这个游戏竟然放在是全遮罩层上的,也就是上文的想法已经基本实现。 篇二:让App导购分享到微信案例 事实上,几乎是在微信公众平台推出的同时,口袋购物就开始尝试着在这个平台上为APP做一些事情。事实证明,在与用户的直接沟通上,微信能产生的效果是超乎想象的。 从统计数据来看,微信平台的互动率远远超过了微博平台:粉丝在接收群发信息后的一层打开率最高超过60%,平均下来也有接近30%,而在内容页面打开跳转链接的比例也接近5%。 尝到了甜头之后,运营部门除了定期进行常规活动外,还一口气将产品测试、用户访谈、客服反馈这样需要直接交流的工作,全部都迁移到了这个平台上。 当然,除了这些辅助性的工作外,如何能够利用微信平台在购物上更好的服务用户才是重中之重。 在第一批自动化回复接口开放的时候,口袋购物也在第一时间利用接口做了相应的尝试。但是,在运营的过程中,却发现自动化回复的方式并不适合购物导购这样一个高度个性化的行为。对于用户大量的譬如“腿比较粗,穿什么样的裤子比较合适”的非标准化问题,完全通过技术手段是非常难以解决的。基于这样的考虑,口袋购物设想了一个利用购物推荐引擎作为后台支撑,全人工在前台进行互动沟通的新模式。 然而,这样的一个新模式遇到的第一个障碍就是微信方面对于接口的严格控制。微信对于开放平台接口权限的管理,总体上来说抱有异常谨慎

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