第10章应用其他媒体素材分析.ppt

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第10章应用其他媒体素材分析

机 械 工 业 出 版 社 CHINA MACHINE PRESS Flash CS5动画制作案例教程 机械工业出版社 教学课件 应用图形素材 导入声音 导入视频 应用实例 本章要点 Flash CS5动画制作 案例教程 第10章 应用其他媒体素材 10.1应用图形素材 10.1.1图片文件的类型 1.PSD文件格式 2.BMP文件格式 3.JPEG格式 4.AI格式 5.GIF格式 6.PNG格式 10.1应用图形素材 10.1.2导入图片及图片组 1.导入图片 选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令 10.1应用图形素材 10.1.2导入图片及图片组 2.导入图片组 选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,图片组是指一组按顺序命名的图片,如al.jpg, al2.jpg, al3.jpg…aln.jpg,但图片本身不一定存在特定联系。图片组的导入多用于将连续变化的图片导入到Flash中制成动画。这些连续变化的图片可以是连续的电影胶片、手绘卡通等。 3.位图转换为矢量图 执行“修改”→“位图”→“转换位图为矢量图”命令。 10.1应用图形素材 10.1.4处理导入的图片 1.分解与编辑位图 Flash是一种矢量图形处理软件,但它也具有一定的位图处理能力,例如可以使用魔术棒选择相近颜色,截取部分位图等。在对位图进行处理以前需要先将位图分解,分解位图方法是:先选择将要分解的位图,再单击菜单“修改”→“分离”命令,即将位图分解。 10.1应用图形素材 10.1.4处理导入的图片 2.位图填充其它对象 1)在绘图工具栏选择点滴器。 2)将点滴器移到被打散的位图上,单击鼠标后鼠标变为油漆桶工具。 3)用油漆桶在被填充的区域单击,该区域填充为所选位图,如图10-6所示。 10.2导入声音 10.2.1导入声音文件 “文件”→“导入”→“导入到库”命令,选择声音文件即可。 10.2导入声音 10.2.2引用声音文件 将“库”面板中的声音对象拖动到场景中,即可完成声音的调用。 10.2导入声音 10.2.3声音文件的编辑 在“背景音乐”图层的第1帧,打开“属性”面板,可以发现,“属性”面板中有很多设置和编辑声音对象的参数,如图所示。 10.2导入声音 1.声音名称、效果与同步 点击“声音名称”列表框显示出当前帧的声音名。单击下拉列表框,在弹出的下拉列表中显示出可供选择的声音文件,如图所示。 10.2导入声音 1.声音名称、效果与同步 “效果” 列表框:用于设置声音的播放效果,单击下拉列表框,在弹出的下拉列表中显示出可供选择的声音文件,如图所示。 无:不对声音进行任何设置。 左声道:只播放声音的左声道。 右声道:只播放声音的右声道。 向右淡出:声音在播放时左声道逐渐减弱,右声道逐渐增强。 向左淡出:声音在播放时右声道逐渐减弱,左声道逐渐增强。 淡入:声音在播放时开始音量小,随后逐渐增大。 渐出:声音在播放时开始音量大,随后逐渐减小。 10.2导入声音 同步列表框:如图所示,用于设置声音的同步模式。 事件:这种方式是默认的同步方式,当动画播放到此声音的关键帧时,无论是否正在播放其它的声音,此声音即开始播放,而且独立于时间轴播放,即使动画结束还会继续播放声音,直至播放完毕。如果在下载动画的同时播放动画,则动画要等到声音下载完毕后才能开始播放;如果声音先下载完,则会将声音先播放出来。 开始:其它的声音正在播放,该声音开始播放;如果此时有其它的声音正在播放,则会自动停止将要播放的声音,以避免声音的重叠。 停止:停止方式用于将声音停止。当动画播放到该方式的帧时,不但此声音不会播放,其它所有正在播放的声音均停止播放。 数据流:这种方式通常用在网络传输中,在这种方式下,动画的播放强迫与声音的播放同步。有时如果动画的传输速度较慢而声音的速度较快,动画会跳过一些帧进行播放。也会停当动画播放完毕而声音还没有播放完毕,声音止播放。使用“数据流”同步模式可以在下载的过程中同时进行播放,不必像“事件”同步模式那样必须等到声音下载完毕后才可以播放。 10.2导入声音 编辑声音效果 左声道 开始控制杆 右声道 缩放与模式切换按钮 音量控制线 10.2导入声音 编辑声音效果 编辑声音“从左向右淡出” 10.2导入声音 10.2.4 按钮声效 按钮声效 10.3导入视频 10.3.1 Flash支持的视频类型 Flash支持的视频类型会因为计算机安装的软件不同而不同,如果计算机安装了QuickTime软件,则在导入视频时支持MOV(QuickTime影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)等格式的视频剪辑。 如果系统安装了DirectX9.0或更高版本,则在导入嵌入视频时支持AVI(音频视频交叉文件

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