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[试题管理系统概要设计说明书

案卷号 日期 试题管理系统 概要设计说明书 作 者: XXX 完成日期: 签 收 人: 签收日期: 修改情况记录: 版本号 修改批准人 修改人 安装日期 签收人 目录 目录 1 引言 1 1.1 编写目的 1 1.2 范围 1 1.3 定义 1 1.4 参考资料 2 2 总体设计 2 2.1 需求规定 2 2.2 运行环境 3 2.3 基本设计概念和处理流程 3 2.4 类图 4 2.5人工处理过程 5 2.6 尚未解决的问题 5 3 接口设计 6 3.1 用户接口 6 3.2 外部接口 7 3.3 内部接口 7 4 用例设计 10 4.1 出试题用例 10 4.2 修改试题用例 11 4.3 出试卷用例 12 4.4 修改试卷用例 13 4.5 用户管理用例 14 4.6 手工出卷用例 14 5 系统数据结构设计 15 5.1 逻辑结构设计要点 15 1 引言 考试在教学过程中起着举足轻重的重要作用,一方面衡量学生对课程的掌握程度,要保证考试的公平和有效,另一方面教师在不断的考试过程中,也需要不断总结,使自己的出题越来越科学,对于指导教学有很好的教育意义。交互式试题管理系统就是为了满足这种需求,通过计算机工具,教师对试题的管理就能越来越容易,使测试手段越来越科学。本部分在需求分析的基础上,采用面向对象的设计,进一步完善需求,是需求尽可能满足用户需要。 1.1 编写目的 编写本概要设计说明书就是要进一步完善需求,使需求细化,并从程序员的角度上理解功能需求,划分编程模块,抽象出类,分析用例关系和类之间关系,为详细设计和编程提供框架。 1.2 范围 说明: 本文是关于交互式试题管理系统的概要设计; 本项目是由XX大学教务处提出立项,由XX大学投资设计。 我XX公司负责交互式试题管理系统的实施。 1.3 定义 用例(UseCase):用例是面向对象分析中,采用UML进行系统需求分析的一个叙述性文档,用来描述一个参与者(一个外部的主动者)使用系统完成某个过程时的事件发生顺序。 用例图(UseCase Diagram):显示了系统的一组用例、用例的参与者以及用例和参与者之间的关系。 时序图(Sequence Diagram):展示出对象之间的交互顺序,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。 1.4 参考资料 1.4.1张海藩.《软件工程导论》.北京:清华大学出版社 1.4.2 Scott W. Ambler 《面向对象软件开发教程》.北京:机械工业出版社 1.4.3 交互式试题管理系统软件需求说明书 2 总体设计 2.1 需求规定 本交互式试题管理系统的主要的输入输出项目、处理的功能要求见下面的图示,详细的说明可参见《需求分析说明书》。 2.2 运行环境 本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)包括: 操作系统:windows 2000 运行软件:microsoft office 2003(必须包含word2003 和access2003) 硬件环境为通用的PC平台,128M内存。 详细说明参见《需求分析说明书》。 2.3 基本设计概念和处理流程 本系统的基本设计概念和处理流程,见下面的数据流图表示。相关概念在需求分析中说明的不再重复。 2.4 类图 本交互式试题管理系统的类图如下: 2.5 人工处理过程 无。 2.6 尚未解决的问题 尚待解决的问题包括: 解决往数据库中加载图片,这部分要单独做。 直接加载WORD格式数据,这是用户提出的要求,现在为设计好实施方案。 3 接口设计 提供如何进入系统,如何操作。因为没有建立原型,故只进行描述。 3.1 用户接口 出题教师:通过系统登陆界面进入系统,输入用户名和密码,检验正确则进入出题界面。首先选择科目、题型,然后录入试题,不同试题的用户界面不同,在对应的文本框中输入题目内容和题目答案,可以加载BMP格式图形,采用相对路径储存,然后要在相应的项目中填上试题难度、试题所在章节、试题分值、出题人、出题时间信息,出题人提交试题后会显示是否提交成功,如果成功会显示提交成功界面,否则显示提交的试题不符合格式要求,并指出不合要求的相关信息,以

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