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数学免费教学设计-猜数游戏
教案示例
猜数游戏
教学目标
1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.
2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.
3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.
教学重点
掌握“6”和“7”的加减法.
教学难点
培养学生有序思维的能力.
教学过程
一、活动一:师生进行猜数游戏
猜数“2”或”4”
1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?
2.学生猜数,并说出简单的理由.
3.教师提问:
老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?
看看老师的左手有几个?
右手哪?
有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?
你能用数学算式表示吗?
2+4=6 4+2=6
4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?谁能猜出我的另一只手中有几个?
5.教师提问:
你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?
一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.
能把你的想法用数学算式表示出来吗?
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2
6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!
猜数“3”
1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?猜猜老师用手捂住了几个?
2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3
猜数“1”和“5”
1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,猜一猜他捂上了几个?
1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1
2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?
二、活动二:生生进行“猜数游戏”
教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!
教师说明游戏规则
一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.
小组活动.
你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?
0+7=7?? 7+0=7?? 7-0=7?? 7-7=0
1+6=7?? 6+1=7?? 7-1=6?? 7-6=1
2+5=7?? 5+2=7?? 7-2=5?? 7-5=2
3+4=7?? 4+3=7?? 7-3=4?? 7-4=3
小结
我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?
三、活动三:口算抢答
3+4=?? 7-4=?? 7-3=?? 7-5=?? 1+6=?? 2+5=??
6-3=?? 7-1=?? 7-7=?? 4+2=?? 3+3=?? 1+5=
四、活动四:找朋友
出示图片:连一连
教师提问:看一看,谁看明白了?
说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.
五、活动五:小老鼠背土豆
出示图片:老鼠背土豆
有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?
学生自编故事
你们能把自己编的故事讲给大家听吗?
能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?
0+7=7? 7+0=7? 7-0=7? 7-7=0
1+6=7? 6+1=7? 7-1=6? 7-6=1
2+5=7? 5+2=7? 7-2=5? 7-5=2
3+4=7? 4+3=7? 7-3=4? 7-4=3
小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.
教案点评
本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。
“小老鼠背土豆”这一活动,极具开放性。教师在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化
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