《大皇帝禁卫篇武将攻略.docxVIP

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《大皇帝禁卫篇武将攻略

禁卫军通常是指皇室卫队,有时也可做为精选出来的特殊部队,很少在野战中出现。游戏中的禁卫是个人员力量单薄的冷门兵种。由于其出场率极低,给人以一种神秘的色彩,因此在别人疏于防范的时刻突然显身,往往会起到出其不意的效果,做为秘密武器能否在竞技场上爆出大冷呢?!今天给大家带来一样的武将,不一样的解析之爆冷的温床——禁卫篇  由于禁卫军的特殊性,解析的思路和评判标准与其它兵种要区别开来。禁卫原本就是非野战部队,因此其应用场合仅限于比武竞技,个别关卡过图或有奇效,而城战等常规战场就非其所长了。  先看禁卫的技能特征:  连斩?等级概率三连击,看似很垃圾的技能,个人状况的不同决定,当自身在主要竞争对手中处于优势地位时,是不需要冒险采用禁卫这样弱点明显的兵种的,而采用禁卫做为秘密武器都是在常规阵容对对手胜率很低的情况下的一种选择,综合实力有差,等级必然没有优势,因此触发概率不高,但这种低概率是有可能上演逆袭好戏的,和其它兵种不同的评判标准的角度来说,这绝对是禁卫的专属神技。  压迫?对少兵目标加伤,相比连斩,触发率更低,禁卫原本的兵力上限就非强项,做为前排,率先遭受攻击情况下很难保证兵力优势,但对于禁卫来说,有机率就有机会。  切割?轻甲加伤,给禁卫拖后腿的技能,首先专对轻甲,适用范围小,其次前篇提到过,固定值伤害技能价值远逊比例伤害技能,做为后期兵种的禁卫更为明显。  动员?永久提高兵力上限,技能价值本身不高,但对于禁卫来说动员的加成提高了压迫技能的触发机率,这使得这一技能有了更大意义。  综合来说,不是很强势的技能,在天赋系统的作用下,能使攻击力更强,触发机率更大,还是有机会搏中奖的。  再看禁卫的武将特征:  夏候霸  速度超凡,能够超越第一神将赵云的速度使得他具备了创造奇迹的基本素质,而同样超强的攻击力又让其具备了杀手的本能,可以说是装备了核弹头的杀伤性武器,竞技场上不可忽视的人物。但难以做为常规武将培养,除禁卫本身防御能力差,技能看脸之外,还有其自身能否命中对方关键人物的不稳定性。做为开图最早的驻城武将,培养成本极低,对于专注竞技的玩家来说绝对是小投入高回报的代表。  徐晃  有着不错的个人能力,攻击力和速度都不弱,但难以达到禁卫军的特殊需求。缺乏一技之长,技能特点略显平庸,如果三连击加上自身技能的两连击,有想像中的完美效果,但在实战中很难实现,受阵容影响很大,要达到多点攻击输出最大化,就必须遭遇对方包夹,自身的速度、防御能力不足达不到理想效果,而单点攻击,自身攻击力又不足,不能秒杀对手,就会成为对方的突破口。  魏延  讨伐中魏延很大程度上欺骗了大家的视觉,给人以一种强悍的假象,原因简单,在大家等级不高,装备不良的早期,一个高配的魏延有种大R虐菜的感觉。其实魏延从个人能力和适用性上都不强,技能受阵容影响很难造成群伤,造不成群伤也就意味着低效率,过慢的速度及较差的防御,更是使其难登大雅之堂。  孙策  东吴第一猛将,放最后说是因为对他太不了解了,以至于对其技能描述都不能尽解,冲击正前方三支敌军,正前方有三支敌军吗?直线还是扇面?估且做扇面理解,这一技能特点决定,孙策的技能威力受阵容影响很大,和同僚徐晃一样,要想输出最大化必须站位中路,吸引包夹,而自身过慢的速度很难主动达到这一效果,因此适用度很低。这使得本身较高的攻击力和看似非常强悍的技能,降低目标30点士气显得有些哗众取宠。除禁卫及自身缺点外,使其难以上镜的致命因素就是将魂获取极难,培养性极差,低效率却有着夸张的高风险。  综上所述:禁卫是大皇帝武将系统的另类兵种,警卫的职能让人难以靠近,但其特殊的功能性又让人有所期盼。超R的玩物,大R的梦想,平民的看客。

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