面向对象程序设计-6分析.ppt

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面向对象程序设计-6分析

* * * * * * * * * * * * * * * * * 运行结果: ---MAIN--- i: 1 a: 0 b: -10 c: 0 ---OTHER--- i: 33 a: 4 b: 0 c: 15 ---MAIN--- i: 33 a: 0 b: -10 c: 8 ---OTHER--- i: 75 a: 6 b: 4 c: 15 18 * 例5-3具有静态、动态生存期对象的时钟程序 #includeiostream using namespace std; class Clock { //时钟类定义 public: //外部接口 Clock(); void setTime(int newH, int newM, int newS); //三个形参均具有函数原型作用域 void showTime(); private: //私有数据成员 int hour, minute, second; }; 对象的生存期 Clock::Clock() : hour(0), minute(0), second(0) { } //构造函数 void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) { //三个形参均具有局部作用域 hour = newH; minute = newM; second = newS; } void Clock::showTime() { cout hour : minute : second endl; } 20 Clock globClock;//声明对象globClock, //具有静态生存期,文件作用域 int main() { //主函数 cout First time output: endl; //引用具有文件作用域的对象: globClock.showTime();//对象的成员函数具有类作用域 globClock.setTime(8,30,30); Clock myClock(globClock); //声明具有块作用域的对象myClock coutSecond time output:endl; myClock.showTime(); //引用具有块作用域的对象 return 0; } 21 程序的运行结果为: First time output: 0:0:0 Second time output: 8:30:30 22 * 数据与函数 数据存储在局部对象中,通过参数传递实现共享——函数间的参数传递。 数据存储在全局对象中。 将数据和使用数据的函数封装在类中。 数据与函数 * 使用全局对象 #includeiostream using namespace std; int global; void f() { global=5; } void g() { cout global endl; } int main() { f(); g(); //输出“5” return 0; } 数据与函数 * 将函数与数据封装 #includeiostream using namespace std; class Application { public: void f(); void g(); private: int global; }; void Application::f() { global = 5; } void Application::g() { cout global endl; } int main() { Application MyApp; MyApp.f(); MyApp.g(); return 0; } 数据与函数 * 静态成员 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 静态成员函数 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。 静态成员 * 例5-4 具有静态数据成员的 Point类 #include iostream using namespace std; class Point { public: Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { count++; } Point(Point p); int getX() { return x; } int getY() { return y; } void showC

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