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嵌入式驱动程序Day12
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LCD驱动设计开发
1 LCD驱动设计开发
1.1 问题
通过lcd驱动开发掌握linux内核framebuffer驱动开发通用方法。
1.2 方案
一、帧缓冲(Framebuffer)。
帧缓冲(Framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由 Framebuffer设备驱动来完成的。
Framebuffer本身不具备任何运算数据的能力,就只好比是一个暂时存放水的水池。CPU将运算后的结果放到这个水池,水池再将结果流到显示器, 中间不会对数据做处理。应用程序也可以直接读写这个水池的内容。在应用程序中,一般通过将 FrameBuffer 设备映射到进程地址空间的方式使用,比如下面的程序就打开 /dev/fb0 设备,并通过 mmap 系统调用进行地址映射。
FrameBuffer 设备还提供了若干 ioctl 命令,通过这些命令,可以获得显示设备的一些固定信息(比如显示内存大小)、与显示模式相关的可变信息(比如分辨率、象素结构、每扫描线的字节宽度),以及伪彩色模式下的调色板信息等等。
二、FrameBuffer在Linux中的实现和机制。
Framebuffer对应的源文件在linux/drivers/video/目录下。总的抽象设备文件为fbcon.c,在这个目录下还有与各种显卡驱动相关的源文件。
1.分析Framebuffer设备驱动。
FrameBuffer设备驱动基于如下两个文件:
(1)linux/include/linux/fb.h
(2)linux/drivers/video/fbmem.c
2.分析这两个文件。
(1)fb.h。
几乎主要的结构都是在这个中文件定义的。这些结构包括:
1)fb_var_screeninfo结构体。
这个结构描述了显示卡的特性:
__u32 是表示 unsigned 不带符号的 32 bits 的数据类型,其余类推。这是 Linux 内核中所用到的数据类型,如果是开发用户空间(user-space)的程序,可以根据具体计算机平台的情况,用 unsigned long 等等来代替。
struct fb_var_screeninfo
{
__u32 xres; //可视区域
__u32 yres;
__u32 xres_virtual; //可视区域
__u32 yres_virtual;
__u32 xoffset; //可视区域的偏移
__u32 yoffset;
__u32 bits_per_pixel; //每一象素的bit数
__u32 grayscale; //等于零就成黑白
struct fb_bitfield red;
struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
struct fb_bitfield blue;
struct fb_bitfield transp; //透明
__u32 nonstd; //不是标准格式
__u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */
__u32 height; //内存中的图像高度
__u32 width; //内存中的图像宽度
__u32 accel_flags; //加速标志
//时序-_-这些部分就是显示器的显示方法
__u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */
__u32 left_margin; /* time from sync to picture */
__u32 right_margin; /* time from picture to sync */
__u32 upper_margin; /* time from sync to picture */
__u32 lower_margin;
__u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */ 水平可视区域
__u32 vsync_len; /* length of vertical sync */ 垂直可视区域
__u32 sync; /* see FB_SYNC_* */
_
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