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小学信息技术备课(三年级上册)要点
1、缤纷的信息技术王国
教材分析:
教材编写目的是培养学生对信息技术的兴趣。教学内容采用叙述性的语言,贴近学生生活,以“任务”驱动,以实例为导向,在分析问题、解决任务的过程中,循序渐进的完成知识的传授和技能的训练。巩固练习的内容是对知识技能掌握以后的实践应用。
学情分析:
三年级学生刚开始学习信息技术,对计算机充满了好奇心,学习热情比较高涨,但由于学生身处农村,大部分同学是第一次接触计算机,对计算机知识知之甚少,需要教师有耐心认真讲解,反复指导。
教学目标:
了解什么是信息。
了解信息技术的含义及应用。
学会开关机和鼠标单机操作。
激发学生学习信息技术的热情。
教学准备:
1、调试每台计算机 。
2、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教学过程:
一、复习
师:这节课,我们一起学习“缤纷的信息技术王国”。(教师板书课题)
二、新授
1、同学们刚才已经看了课本,谁说一说本节课的学习目标是什么?(学生回答。)
2、信息技术的自述(每课教材的小标题)。通过儿童化的语言介绍什么是“信息”,列举生活中的广泛应用,使学生明白生活中处处是“信息”,信息技术就是专门研究“信息”的技术。接下来教材中列举了大量生活中信息技术的应用实例开阔学生思路,使学生知道生活中信息技术的广泛应用,激发起学习信息技术的热情。
3、我和信息技术交朋友。通过教材前面的铺垫自然而然的引入计算机,从外观上认识目前常用的计算机类型。教材在这里强调了打开计算机的正确顺序,认识鼠标和键盘常用输入设备。通过学生动手操作明白鼠标的指针如何移动。通过关闭计算机的任务学会鼠标的单击操作。建议:可根据实际情况,增加适当的单击操作练习,如:选择桌面图标、开始菜单的操作。
三、课堂练习
学生分组练习,教师指导。
四、课堂小结
同学们通过学习你的自我感觉如何?在书上写一写自己的学习心得。(指名发言,学生交流)
[ 让学生自己整理归纳本节课所学知识内容写出学习心得,将每一个知识点有机的融合和串接,使学生学会学习 ]
五、作业
课后同学们打开《同步学习与操作》看一看“知识宫”中的知识,然后做一做“聪明屋”中的练习题,比一比谁最聪明。
2、鼠标一点真奇妙
教材分析:
《鼠标一点真奇妙》教材编写目的是让学生掌握双击操作的要领,并在游戏过程中巩固双击与单击操作,培养学生对信息技术的兴趣。教学内容采用叙述性的语言,贴近学生生活,以“任务”驱动,以实例为导向,在分析问题、解决任务的过程中,循序渐进的完成知识的传授和技能的训练。巩固练习的内容是对知识技能掌握以后的实践应用。
学情分析:
三年级学生刚开始学习信息技术,对计算机充满了好奇心,学习热情比较高涨,但由于学生身处农村,大部分同学是第一次接触计算机,对计算机知识知之甚少,需要教师有耐心认真讲解,反复指导。
教学内容:
《小学信息技术》三年级上册第二课。
教学目标:
练习鼠标的单击操作。
2、学习鼠标的双击操作。
3、训练学生的记忆力和观察力。
教学重、难点:
双击操作的要领。
教学准备:
1、调试每台计算机 。
2、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教学过程:
一、复习
师:上节课,我们已经学习了“缤纷的信息技术王国”,学会了开机、关机和鼠标的单击操作,哪位同学说一说鼠标单击操作的要领是什么?(学生回答)。这节课我们将在涛涛和聪聪的带领下继续学习鼠标的操作,请同学们打开课本自己先看一看第二课:鼠标一点真奇妙。(教师板书课题)
二、新授
1、同学们刚才已经看了课本,谁说一说本节课的学习目标是什么?(学生回答。①练习鼠标的单击操作。②学习鼠标的双击操作。③训练学生的记忆力和观察力。)
2、双击操作
(1)教师讲解
双击是将鼠标指针移到指定位置,连续、快速地按两下左键后,立即松开。
(2)教师示范
(3)学生练习①举起手在空中练习②用鼠标练习打开桌面上的游戏。
(4)学生讨论找出练习过程中出现的问题,并说出双击与单击的区别。
(如果双击的速度慢了没打开游戏,我们可以把鼠标先移到桌面的空白地方单击一下鼠标左键,然后重新双击打开游戏。)
[ 双击操作学生刚学时往往不能连续、快速地按两下左键,教师需要认真指导学生反复练习,直到掌握要领。]
三、趣味练习
1、打开“芭比对对碰”游戏,两人合作练习鼠标的单击、双击操作。
送给芭比的礼物。学会用双击鼠标的方法启动游戏,用单击的方法进行游戏。并注意讲解简单的常用英语PLAY PLAYAGAIN等。
[ 在游戏过程中教师讲解英语单词正好也是采用双语教学的契机 ]
“练一练、评一评”教师及时指导学生完成。
3、火眼金睛
同学们的记忆力真不错,可人家涛涛和聪聪不光记忆力好,而且像孙悟空一样具有“火眼金睛”,你们敢和他比吗?好,那我们打开“同色相容”游戏,跟涛涛和聪聪比一比。让学生小组合作学习,先看明白游戏的
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