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(0教案模板 2
《》教学设计
姓名: 单位:哈尔滨市香滨
(二)学生分析
1.知能水平:
2.年龄心理特点:
3.可能存在的学习困难:
根据《课程标准》的有关要求,我教学目标知识与技能
2、过程与方法
3、情感态度价值观
(二)教学重点、难点
1、教学重点:难点:
三、教学方法创新设计
(重点谈新颖的教学方法或者信息技术如何使用其得以有效实施)
四、教学流程
(流程图的使用方式参考附录2)
五、教学过程设计
(一)第一2.***
3.***
[设计意图
(二)第二环节:***
1.***
2.***
3.***
[设计意图
*从下一页开始为附录大家做参考用的教案时把们掉附录1 课程目标的术语解释
《标准》使用“了解、理解、掌握、运用”等术语表述学习活动结果目标的不同水平,使用“经历、体验、探索”等术语表述学习活动过程目标的不同程度。这些词的基本含义如下。
了解:从具体事例中知道或举例说明对象的有关特征;根据对象的特征,从具体情境中辨认或者举例说明对象。
理解:描述对象的特征和由来,阐述此对象与相关对象之间的区别和联系。
掌握:在理解的基础上,把对象用于新的情境。
运用:综合使用已掌握的对象,选择或创造适当的方法解决问题。
经历:在特定的数学活动中,获得一些感性认识。
体验:参与特定的数学活动,主动认识或验证对象的特征,获得经验。
探索:独立或与他人合作参与特定的数学活动,理解或提出问题,寻求解决问题的思路,发现对象的特征及其与相关对象的区别和联系,获得理性认识。
说明:在标准中,使用了一些词,表述与上述术语同等水平的要求程度。这些词与上述术语之间的关系如下:
(1)了解
同类词:认识,知道,说出能认、读、写万以内的数,能用数表示物体的个数或事物的顺序和位置。
实例:结合具体情境,体会整数四则运算的意义。
附录2 程序流程图符号含义
1.流程图中使用的符号
开始与结束标志,是个椭圆形符号。用来表示一个过程的开始或结束。“开始”或“结束”写在符号内。
活动标志,是个矩形符号。用来表示在过程的一个单独的步骤。活动的简要说明写在矩形内。
判定标志,是个菱形符号。用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答。
流线标志。用来表示步骤在顺序中的进展。流线的箭头表示一个过程的流程方向。
文件标志。用来表示属于该过程的书面信息。文件的题目或说明写在符号内。
连接标志,是个圆圈符号。用来表示流程图的待续。圈内有一个字母或数字。在相互联系的流程图内,连接符号使用同样的字母或数字,以表示各个过程是如何连接的。
2.流程图
附录3 教学设计
一、教学分析
(一)教学内容分析:
《位置与方向》归属于小学数学空间与图形中的,图形与位置这部分内容。这部分知识分布在一年级下册,三年级下册、四年级下册,六年级上册,我们设计的四年级下册《位置与方向》教学活动是在一年级下册的“用两个条件确定位置”和三年级下册的“八个方向”基础上,让学生学习根据方向和距离两个条件确定物体的位置,并描述简单的路线图,使学生进一步从方位的角度认识事物,更全面的感知和体验周围的事物。同时,学好这部分知识也为第三学段利用数对,坐标系表示物体位置,研究坐标系与物体运动之间的关系打好基础。
本册的《位置与方向》这部分内容,要继续培养学生的空间观念,使学生掌握利用数学工具来确定图上的方位,辨别生活中的方位的方法,加强数学本体与实际生活之间的联系。
完成本单元的教学后,学生应该能在日常生活中或定向运动等活动时,运用地图、指南针等工具确定实际位置和方向,作图时能够根据具体的描述在图中找到相对应的位置。
(二)学生分析
1.知能水平:四年级学生语言表达能力、动手操作能力和自主探索能力,学生对的生活经验不够丰富,确定一个物体相对于观察点的任意方向,有难度。根据《课程标准》的有关要求,我教学目标知识与技能方向和距离通过测量物体的具体位置。经历位置与方向的观察、测量、描述、画图等过程,体验从实践中学习的方法,重点:方向和距离难点:
三、教学活动设计及整合分析
(一)营造问题情境,激发认知矛盾,积淀数形结合思想
1.教学方法
教材中以定向运动来作为学习情境,与学生接触的生活较远,因此我选择营造学生熟悉的去动物园游玩的情境来引出学习问题。
2.整合点分析及信息技术支撑方法
最理想的设计是能够带领孩子们去动物园体验如何确定地点,但实际生活中这个理想化的设计很难实现。
这时我考虑到运用现代教育技术的仿真性、图示性来虚拟情境,将模拟现实的情境生动还原。
3.教学活动
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