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中南民族大学WINDOWS编程复习考试内容

框架代码文件主要由1应用程序类 CxxxxApp2对话框类 CxxxxDlg 继承CDialog类 负责与用户的交互,处理用户消息,接受用户的输入。3资源文件 定义资源ID4预编译文件 可以用来解决头文件包含冲突的问题,定义了一些需要全局性包含的文件。应用程序基类CWinApp所谓头文件预编译(stdafx.h),就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。编译结果文件是projectname.pch编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。Windows是建立在消息驱动机制上的,模态对话框正是利用对Windows消息的特殊处理方式,才实现了其特有的效果。非模态对话框 不会垄断用户的输入,用户仍然可以使用其他的窗口。属性对话框 把多个独立的对话框有效合理地组织起来的一种结构。按钮控件包含以下四种基本类型:1.下压按钮;2.复选按钮;3.单选按钮;4.自绘按钮焦点是当前活动的控件或窗口,用TAB可以切换焦点编辑框CEdit类列表框CListBox类组合框CComboxBox类组合框可以看作一个编辑控件或静态控件与一个列表框的组合。1s=1000ms文档类CDocument负责维护应用程序所需要的数据,提供一系列可对这些数据进行操作的方法,并且能够为视图提供所需要的数据。视图类CView拥有窗口的客户区域,负责显示文档数据,接受用户输入,提供文档与用户通信。一个文档可对应多个视图;但一个视图只能对应一个唯一的文档。htm文件是文档,记事本和浏览器就是这个文档的两个视图。文档与视图的结构的优势:数据的管理与现实的分离根据不同的需求以不同的形式呈现,这就是视图特性。在使用文档/视图体系开发应用程序过程时,涉及四个部分:文档模板;文档;视图;框架窗口MFC的CView类是所有视图类的基类,主要有两大功能:1.将与其相关联文档的数据呈现给用户;2.接受用户对数据的修改,并反馈给文档文档负责数据的管理;视图负责数据的显示;框架窗口负责管理这些界面单文档窗口SDI——同时最多只能打开一个框架窗口;多文档窗口MDI——对打开框架窗口的个数没有限制。图形设备接口(Graphics Device Interface, GDI) 是把应用程序的函数调用传递给图形设备驱动程序,由设备驱动程序来执行与硬件相关的函数。在MFC中使用GDI进行绘图操作一般会涉及两类对象:1.设备上下文对象(Device Context, DC),包括CDC及其派生类;利用该对象可以实现向屏幕、打印机和图元文件的输出。2.GDI对象(Graphics Device Interface, GDI) ,包括CFont,CBrush,CPen等画刷是一个像素大小为8*8的位图,用对个相同的位图对封闭图形的内部进行填充键盘上的每一个键都对应一个唯一的扫描码,并在按下或释放时产生通知。扫描码是设备相关的。在Windows系统中为实现设备无关的要求,需要使用虚拟键值,定义一组与设备无关的标示符。一般情况下,处理键盘消息就是根据不同的虚拟键值来识别不同的按键状态。在应用程序中响应键盘消息有两种方式:1.响应本进程的键盘消息;只需在程序中添加消息的处理过程即可;2.响应系统的键盘消息。可用RegisterHotKey注册快捷键进程是一个正在运行的程序实例,由两部分组成:1.一个操作系统用来管理进程的内核对象;2.创建时系统所分配的资源,主要是内存地址空间。进程特点:1.每个进程运行在一个独立的虚拟地址空间,各个进程之间不可直接通信或者修改数据。这可避免应用程序之间相互干扰的问题,要实现进程之间的通信就需要使用操作系统所提供的一些合法途径。2.进程地址空间作为一个载体,包含进程的所有数据和代码以及堆和栈,为线程运行提供了保障。3.进程是静态的,其本身并不能执行。进程并不能脱离线程而存在。线程和进程一样也由两部分组成:1.线程内核对象;每个线程都有一个与之对应的内核对象,这也是内核在创建线程时所分配的。2.线程堆栈。用来维护线程在执行代码时所需要的函数参数和局部变量。线程特点:1.线程是动态的,可执行的。2.线程总是在某个进程的环境中创建的。3.当一个进程中有多个线程在运行时,这些线程则共享进程的地址空间,可以操作相同的数据,使用相同的资源,共享进程内的内核对象句柄。内存可以看成是一个由字或字节构成的大型一维数组,每个字或字节都有它们自己的地址,为了加速通常安排字长为16,32 或 64 位。操作系统和(用户)程序要运行都要

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