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第2章引导动画
FLASH动画设计与制作 主讲:吴芳 总学时:4 =2(讲课)+ 2(课内上机) 主要内容:引导层动画,外部库的导入,时间轴,滤镜,颜色填充与透明, 移动, 变形等多种动画制作技术及技巧 教学重点:掌握引导层动画原理、引导层动画应用 、引导层动画实例 教学难点:引导层动画 上机内容:引导动画(2学时) 引导动画 引导动画属于补间动画范畴,引导层允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本都将沿着这条曲线运动。 用户也可以将多个层连接到一个运动渐变引导层上,使多个对象沿相同路径运动。 引导线可以使用铅笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具绘制。在开始关键帧中,拖动对象对齐路径的起始位置,在结束关键帧中,拖动对象对齐路径的结束位置。 引导层动画 引导层动画: 使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径必须是矢量图形。 [例] 利用引导层使对象沿指定曲线运动的动画。 注意 运动对象必须构成一个整体,通常通过创建新元件输入对象。 设计思想: “插入|新建元件” 建立一个元件,作为运动对象; 在图层1不同帧引用元件; 添加运动层,用铅笔画一条光滑运动轨迹; 在图层1对象定位在运动曲线上,作”动作补间”。 【效果】制作一个沿指定路径做弹跳运动的小球。 6.1普通特效 引导特效: 飞机运动效果 库面板的概念:(第一章巩固知识) 在制作Flash动画时,经常需要将所绘制的文件整合到一起。这时候就需要一个管理者,在Flash中把这个管理者叫做“库” . 库面板就是管理和存放Flash的。我们把存放在“库”中的对象称为元件。 库----动画预设 DECO工具 1.模拟镜头的移动 模拟镜头的移动是镜头语言中最常见的推、拉、摇、移等镜头画面,最常见的是用在背景的切换,大场景小场景的转换。 2.叠画 3.淡出效果 4.淡入效果 5.快速移镜 6.慢速移镜 7.Loading制作 8.全屏幕播放 滤镜技术和混合技术 1.滤镜技术简介 Flash 中提供了投影、模糊、发光、斜角浮雕、渐变发光、简便斜角、调整颜色等多种滤镜效果。 滤镜技术 2.投影滤镜 滤镜技术 3.发光滤镜 滤镜技术 4.斜角滤镜 滤镜技术 5.模糊滤镜 滤镜技术 6.调整颜色滤镜 混合技术 1.混合技术的应用 混合模式是改变两个或者两个以上重叠对象的透明度或相互的颜色关系的过程,此功能只作用于影片剪辑元件和按钮元件。 混合技术 2.混合模式的功能: 一般、图层、变暗、色彩增殖、变亮、螢幕、叠加、强光、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式。 在Flash中应用位图 导入位图 为位图去掉背景色 位图填充 本章节上机实验 需要交实验报告 公益广告画 位图和文字在Flash动画作品中应用非常广泛,本小节将综合应用位图和文字来制作一幅公益广告画。 1.新建影片文档和导入位图 2.处理位图 3.编辑第一组文字 4.编辑第二组文字 * 1335739756@ 博客 /wfsylu 第2章 引导动画 设计界面 播放效果 【注意】1.运动对象必须是元件;要将运动对象中心(空心小圆)对准运动轨迹的起点和终点。而引导层中的路径必须是矢量图形。2.选择“添加传统运动引导层”命令 网格、标尺和辅助线 (第1章知识点的具体应用) 网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画制作者精确地勾画和安排对象。 1.使用网格 2.使用标尺 使用标尺可以度量对象的大小比例,这样可以更精确地绘制对象。 3.使用辅助线 可以应用“辅助线”来对齐一些不规则的对象,这样为 对象的排列、组合带来方便。 面板(第1章知识点的应用) 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色
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