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(曹操传MOD美工之无双教程
CCZ MOD美工之无双教程本教程分【基础篇】、【进阶篇】、【高级篇】三部曲详细讲解mod各类图片素材的制作过程。=====================华丽的分割线===========================目录一、基础篇相关工具、基本理论二、进阶篇色表解析、174色图像制作、R场景及S地图的生成三、高级篇1、S地图无双制作大法2、更深层次的技术,日后追加……=====================华丽的分割线===========================一、基础篇1、作图工具Adobe Photoshop [版本随意,教程以CS2版为例](以下简称PS)Macromedia Fireworks [版本随意,教程以8.0版为例](以下简称FW)2、MOD美工必备工具RPGViewer图片资源提取工具(by van)[用于浏览、导入导出ccz各类图片文件](以下简称RV)Ccz地形编辑器(by 叶落秋寒)[用于设置S地图地形、导入导出S地图]图片导入器(by 周瑜)[用于初次导入R场景图]ResHacker 或 eXeScope[exe、dll文件中图片导入导出]附件: 图片导入器.rar (2010-2-16 16:04, 12.43 K)该附件被下载次数 187附件: ResHacker.rar (2010-2-16 16:28, 897.67 K)该附件被下载次数 315附件: eXeScope.rar (2010-2-16 16:28, 480.48 K)该附件被下载次数 2863、MOD辅助工具RV优化浏览辅助工具(by 岱瀛)[用于调整RV的浏览设置]曹操传内场景地形编辑器(by 博雅张生)[用于设置R场景地形和查看R坐标]战场形象指定器(by 叶落秋寒)[用于扩充原ccz的S形象,及导入导出]战场形象测试器(by zhishao)[制作S形象时调试用]4、游戏相关文件首先要明白游戏目录中那些乱七八糟的文件都是什么内容,以下列出的是游戏所包含的各类图片素材文件。(红色字体为RV浏览序号)logo.e5: (1)包括游戏开场画面(就是出现“新的游戏”“读取进度”等等时的背景画面) (2-4)原CCZ三线结局通关后的鸟标志(一般MOD中用不到,可以无视) (5)显示战场名时的背景图(就是即将进入战斗显示“XXX之战”时的背景图) (6及14以后)S单挑背景图(包括原单挑背景图及扩展单挑背景后的图) (7)游戏关闭时的画面(一般用于显示制作团队名称) (8)Game Over画面 (7)游戏关闭时的画面(一般用于显示制作团队名称) (9-12)对话框背景花色 (13)代理发布商画面(通过修改exe禁用后可以无视)logo_p.e5:logo.e5的调色版Mmap.e5:R场景图片 (1-40)外场景 (41-114)内场景 (115)中国地图 (116-最大256)扩展场景(用周瑜的图片导入器扩展,稳定起见一般扩为内场景)Pmpalet.e5:Mmap.e5的调色版Pmap.e5:R地形HM??.e5:(??代表00-98,RV中序号对应为01-99)S地图(序号为对应的关数)Spalet.e5:S地图调色板Hexzmap.e5:S地形Smlmap.e5:(序号与HM对应)S小地图Gate.e5:地图小块(一般用于实现S地图的城门开关变化)face.e5:头像tou.dll:新引擎真彩头像Pmapobj.e5:武将R形象Unit_atk.e5:武将S形象—攻击动作Unit_spc.e5:武将S形象—防御等动作Unit_mov.e5:武将S形象—行走动作item.e5、Itemicon.dll:宝物图标(以下文件一般不改)Cmdicon.dll:菜单图标mark.e5:血管等小图标 Mapatr.dll:地形图标Mgcicon.dll:策略图标 meff.e5:普通策略动画 Mcall??.e5:大型策略动画hitarea.e5:攻击范围Effarea.e5:穿透范围 weather.e5:天气U_select.e5:出战窗口相关5、调色板概念受CCZ引擎限制,我们不能把做好的真彩图片直接导入游戏文件里去,还应调整为游戏匹配的颜色标准才行,具体操作将在【进阶篇】中说明。
二、进阶篇首先说明一下色板的概念。ccz引擎比较老,可能那个年代还没有真彩游戏的技术,所以游戏是256色的技术。经过详细
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