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(曹操传MOD美工之无双教程

CCZ MOD美工之无双教程本教程分【基础篇】、【进阶篇】、【高级篇】三部曲详细讲解mod各类图片素材的制作过程。 =====================华丽的分割线=========================== 目录 一、基础篇 相关工具、基本理论 二、进阶篇 色表解析、174色图像制作、R场景及S地图的生成 三、高级篇 1、S地图无双制作大法 2、更深层次的技术,日后追加…… =====================华丽的分割线=========================== 一、基础篇 1、作图工具 Adobe Photoshop [版本随意,教程以CS2版为例](以下简称PS) Macromedia Fireworks [版本随意,教程以8.0版为例](以下简称FW) 2、MOD美工必备工具 RPGViewer图片资源提取工具(by van)[用于浏览、导入导出ccz各类图片文件](以下简称RV) Ccz地形编辑器(by 叶落秋寒)[用于设置S地图地形、导入导出S地图] 图片导入器(by 周瑜)[用于初次导入R场景图] ResHacker 或 eXeScope[exe、dll文件中图片导入导出] 附件: 图片导入器.rar (2010-2-16 16:04, 12.43 K) 该附件被下载次数 187 附件: ResHacker.rar (2010-2-16 16:28, 897.67 K) 该附件被下载次数 315 附件: eXeScope.rar (2010-2-16 16:28, 480.48 K) 该附件被下载次数 286 3、MOD辅助工具 RV优化浏览辅助工具(by 岱瀛)[用于调整RV的浏览设置] 曹操传内场景地形编辑器(by 博雅张生)[用于设置R场景地形和查看R坐标] 战场形象指定器(by 叶落秋寒)[用于扩充原ccz的S形象,及导入导出] 战场形象测试器(by zhishao)[制作S形象时调试用] 4、游戏相关文件 首先要明白游戏目录中那些乱七八糟的文件都是什么内容,以下列出的是游戏所包含的各类图片素材文件。 (红色字体为RV浏览序号) logo.e5: (1)包括游戏开场画面(就是出现“新的游戏”“读取进度”等等时的背景画面)      (2-4)原CCZ三线结局通关后的鸟标志(一般MOD中用不到,可以无视)      (5)显示战场名时的背景图(就是即将进入战斗显示“XXX之战”时的背景图)      (6及14以后)S单挑背景图(包括原单挑背景图及扩展单挑背景后的图)      (7)游戏关闭时的画面(一般用于显示制作团队名称)      (8)Game Over画面      (7)游戏关闭时的画面(一般用于显示制作团队名称)      (9-12)对话框背景花色      (13)代理发布商画面(通过修改exe禁用后可以无视) logo_p.e5:logo.e5的调色版 Mmap.e5:R场景图片      (1-40)外场景      (41-114)内场景      (115)中国地图      (116-最大256)扩展场景(用周瑜的图片导入器扩展,稳定起见一般扩为内场景) Pmpalet.e5:Mmap.e5的调色版 Pmap.e5:R地形 HM??.e5:(??代表00-98,RV中序号对应为01-99)S地图(序号为对应的关数) Spalet.e5:S地图调色板 Hexzmap.e5:S地形 Smlmap.e5:(序号与HM对应)S小地图 Gate.e5:地图小块(一般用于实现S地图的城门开关变化) face.e5:头像 tou.dll:新引擎真彩头像 Pmapobj.e5:武将R形象 Unit_atk.e5:武将S形象—攻击动作 Unit_spc.e5:武将S形象—防御等动作 Unit_mov.e5:武将S形象—行走动作 item.e5、Itemicon.dll:宝物图标 (以下文件一般不改) Cmdicon.dll:菜单图标 mark.e5:血管等小图标 Mapatr.dll:地形图标 Mgcicon.dll:策略图标 meff.e5:普通策略动画 Mcall??.e5:大型策略动画 hitarea.e5:攻击范围 Effarea.e5:穿透范围 weather.e5:天气 U_select.e5:出战窗口相关 5、调色板概念 受CCZ引擎限制,我们不能把做好的真彩图片直接导入游戏文件里去,还应调整为游戏匹配的颜色标准才行,具体操作将在【进阶篇】中说明。 二、进阶篇 首先说明一下色板的概念。ccz引擎比较老,可能那个年代还没有真彩游戏的技术,所以游戏是256色的技术。 经过详细

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