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(小和尚系列制作全过程解析

《小和尚》系列制作全过程解析 ? 更新日期:2005-02-25 00:46? 出处:闪吧? 作者:   近一段时间,深圳纪元数码有限公司推出的FLASH系列动画短片--《小和尚》,在闪客帝国爬行榜一度成为热门打榜作品,这部系列幽默动画片可谓好评如潮,主创人员为闪客涛涛和亚历山大。本教程由闪客涛涛亲自执笔,以《小和尚3圣诞夜惊魂》为例子,详细剖析一部动画制作的全部过程。也许看完你就明白自己的问题出在哪里了。   一.人物设计篇   flash动画中的人物就好比电影中的演员,影片中的任何故事都必须通过角色的表演来实现,他们的性格、长相、身材、穿着将直接影响到影片的好坏。看一部影片,你看到了丰富的剧情故事,但这些故事过不了多久你就会淡忘,最终留在你脑海里的并不是这些故事,而是表达故事的主体——角色。由此可见,角色设计在影片的制作中是极其重要的一个环节。    首先,我们要确定人物所处的时代背景以及出身环境。简单的说,他是中国人还是外国人,是古代人还是现代人,是贵族还是平民……   《小和尚》系列我们将其时代背景设定为“亦古亦今”,发生故事的主要场景——“泔露寺”是古色古香的中国寺院,寺院旁有个小山村“珠窝村”,典型的中国偏远农村。但大山之外就是现代化的大都市。片中主要角色都是古装,可以说是生活在现代的“古代人”吧。   然后,我们必须明确人物的性格,人物的造型必须要符合人物的性格,而且要为性格服务。   下面我们来分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征:   小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。没见过什么世面,所以什么事情都容易轻信。没什么本事,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。另一方面,他有时又有一点坏坏的,特别是对那条绿色的虫,总想弄死它。同事说这个角色特别象涛涛本人,呵呵,也许真的是吧。(图-小和尚)   小姑娘是一个天真、可爱的小妹妹形象,从来不知道什么叫危险,总把事情想的很单纯。不过运气特别好,总能化险为夷。所以每次小和尚想要保护小姑娘,最后结局总是自己被揍的很惨,小姑娘反而没一点事。(图-小姑娘)   老和尚是个武林高手。不过很龌鹾的那种,有事没事就吐口痰,武功招式也都比较恶心,比如……以后你就知道了。他总是爱利用自己师傅的身份欺负小和尚,是个搞笑的形象。(图-老和尚)   女道士是一个比较花痴的角色,漂亮但没头脑。很喜欢小和尚,总把小姑娘当成假象的情敌。(图-女道士)  绿色的虫,配角?其实它才是真正的隐藏主角呢,小姑娘的宠物,是一个不畏艰难险阻,每集都登场,然后冲向死亡的角色。(图-虫)   有了人物性格,下一步,我们就开始设计人物的造型了。下面,我们以小姑娘和绿色的虫为例子,详细的讲解。   在设计小姑娘的时候,我们首先画了一些草图,把脑海中对这个人物的印象用画面表达出来,从一个粗略的轮廓逐渐清晰,逐渐具体。最终,从几套方案中确定了这个形象——穿中国式的红棉袄,扎俩小辫子,身材娇小,有点小不点的感觉,看上去很乖。(图-小姑娘初稿) ?   同事都觉得不错,就在最终定稿的时候,我忽然来了点子,一狠心把一双水汪汪的大眼睛给擦掉了,随手两笔,给小姑娘加上一双笑嘻嘻的眯缝眼,而且,以后小姑娘总是笑嘻嘻的,眼睛永远不会睁开。这样一来,这个角色非常符合她的个性,而且很有特色呢,我自己很喜欢。(图-小姑娘完成稿)   下一步的工作是扫描进电脑,描线。有很多朋友问过我,是直接在flash里面画角色,还是先在纸上画好草图,再扫描、制作。我个人的习惯是后者,为什么呢?因为想创造一个角色不是那么简单随意的,必须把脑海中对于这个角色的印象,一步步具体化。而运用电脑制作,往往会失去那种绘画的感觉,会变的僵硬、机械。   描线的时候,我通常是用“铅笔”工具,用统一粗细的线条勾勒出轮廓线,线条要尽可能的简练圆滑,不要出现过多的节点,不要有断线、乱线,保证每一个色块都是由完整单一的流畅线条围成。此时,选中“吸附”是非常有用的。(图-小姑娘单线稿)   OK,描好线以后我们要把线稿作成元件,为了方便将来做“补间动画”,我的习惯是直接将人物按照关节拆开做,所以身体的各部分都是单独的元件。躯干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、脚全部作成独立元件。这样,将来做动画的时候,很多情况下都只要挪一挪某些部分的位置就可以实现,非常方便。(图-元件的拆分)   下一步,可以填色了,但如果你仔细看《小和尚》系列,你就会发现我们在填色之前还有一个重要环节——边线的处理、休整。我通常的做法首先是将线条转换成块面,运用“修改—外形—转换行成填充”这一指令。然后将线条的边缘进行细节的调整,有时候要用到“节点选取工具”,调整边线的时候,要考虑线条的走向、韵律,线条的两头尤其重要,有一

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