FLASHCS4复习全解.doc

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FLASHCS4复习全解

《FLASH CS4》课程复习 一、题型 1、单选题 40题共40分 2、多选题 7题共14分 3、判断题 25题共25分 4、操作填空题 7题共21分 二、复习提纲 1、什么是动漫? 2、动画的分类 3、动漫短片的创作流程 4、动漫剧本与其他影视剧本的区别 5、动漫剧本创作的特点 6、背景的分类 7、角色设计与定位 8、flash的应用领域? 9、flash cs4的操作界面模式 10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些? 11、Flash CS4的操作界面模式? 12、Flash软件最突出的两大优势是什么? 13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?swf文件和fla文件的区别 14、.Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散 15.、Flash 菜单“文件”→“ 保存” 的操作快捷键 16、网络三剑客是哪三个软件? 17、矢量图形和位图图像的特点是什么。 18、变形面板和信息面板的作用和操作方法 19、时间轴上的图层有哪些操作?关于图层的位置顺序有什么特点?分散到图层? 20、在Flash中,帧频的概念。 21、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节。例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?哪种模式能够产生逐帧动画?什么工具能够为封闭区间填充颜色?想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。 22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧? 23、flash元件的类型,元件的优点,可以独立播放的小电影是什么元件?元件实例的概念。哪类元件的实例是无法为其命名的?元件与实例的联系与区别。 24、库面板的使用 25. 逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。例如逐帧动画和补间动画各自的特点?动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的特点?使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化。“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件。逐帧动画与补间动画的区别?导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif文件到舞台、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。 26、flash声音的使用方式 27、声音的种类 28、声音文件格式 29、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按钮?等等 30、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?声音的效果设置。 31、flash支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法 32、如何在flash中嵌入flv视频 33、ActionScript的概念 34、ActionScript的语法规则。例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?等等 35、如何调出“动作”面板 36、动作面板的使用 37、几个常用函数:stop(),play(),gotoAndPlay(n),gotoAndStop(n)的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。 38、按钮元件的特点和制作 39、如何复制动画 40、如何进行整合? 41、如何才能在原位置上复制出对象? 42、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?在该对话框中各按钮的作用。 43、使用公用库可在舞台中加入什么? 44、场景概念及场景的基本操作 45、在脚本中,有哪两类注释?如何实现注释的标示? 46、可用FLASH CS4来打开一个用FLASH 8所创建的AS 2.0的文档吗?会怎样? 47、引导层和被引导层的关系。遮罩层和被遮罩层的关系。 48、隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。你能制作隐藏按钮吗? 49、若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗? 50、3D旋转/平移工具的操作对象? 51、可为文本设置哪些属性? 52、如何用钢笔工具来添加或删除锚点? 三、操作填空题主要考点 1、补间形状

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