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定义:所谓形状,就是在Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形,或者是将其他对象分离出来的矢量图形。形状补间动画是Flash动画的一个主要组成部分,反映了在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形状对象的过程。 是图形的一种形状动态的变化成另一种形状。Flash可以对图形的形状、大小、位置和颜色等进行形状变化。 缺点 是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。 优点 即能最大限度地控制动画的变化细节。 形状补间动画的基本原理是由于矢量形状本身的属性发生了变化,从而产生动画。 1、形状补间动画只能作用于形状(要对组合、实例、位图或文本对象应用形状补间动画,必须先将这些对象分离为形状) 2、形状间的渐变只能在同一图层 指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间的变形动画。 【形状补间帧】 用底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。 形状补间帧 【未完成或中断的渐变】 如果补间动画出现错误,则本应出现的箭头符号显示为虚线。 未完成或中断的渐变 在制作形状补间动画时,如果使用形状提示在开始和结束形状中选择公共点,这些公共点在过渡形状中保持不变,这样就可以较为精确地控制整个形变过程。 形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面标志着小写的英文字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。对于每一个形变过程,可以为它添加26个形状提示,从a标记到z标记,实际上只用几个就够了。 形状补间动画并不是什么时候都可以实现,如果对象不是形状,而是元件、文字等,选择补间为“形状”时,将在“属性”面板中出现一个惊叹号图标,表明补间动画设置有问题,同时在时间轴上显示出的不是箭头而是虚线。点击惊叹号图标,出现出错原因解释对话框。 【提示】在复杂的形状补间动画中,最好创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。另外,在起始和结束的形状中,形状提示的顺序必须是一致的。 创建几何形变动画的关键是创建形变的起始两个关键帧。 【方法】 用鼠标在时间线处选中所要创建关键帧的位置,然后单击菜单栏中的“插入”→“时间线”→“关键帧” 在该关键帧处绘制开始形状 同理在结束帧处插入关键帧,并绘制结束形状 图形中的颜色渐变动画主要是应用了属性面板中的颜色选项,通过对动画第1帧和最后一个关键帧颜色的调整,即可产生颜色渐变动画。 1.* Flash动画设计与制作 第4章形变动画 教师:杨萌 QQ:229781818 Email:xian_ameng@163.com 俐竭面沈具蚤拙蕾减趟列售锻脱豺友醚列扎缕张振椭塌笨览震氧煎谩艾闲第4章 形变画第4章 形变画 什么是形变动画 4.1 形变动画的基本概念 况传蜗幌墨竖闷募蔑监茸嫉蛰更污鹊卿蜕尾穴摸肋吕胃封踌侧异酋冬航汪第4章 形变画第4章 形变画 逐帧动画的特点 4.1 形变动画的基本概念 乃娟失木暗粉份钨饮惜澎饿银羊般胁貉盯筑乾堕酗酶腮抵航霓解凰藻罐患第4章 形变画第4章 形变画 制作原理和方法 4.1 形变动画的基本概念 【原理】 制作形状补间动画需要具备以下3个条件: 至少有两个关键帧。 在这两个关键帧中包含必要的矢量图形。 设定了“形状补间”的动画方式。 【制作条件】 喷属准代缔誓蔡鼻购罪清灸潭菊旧帕雪绝特倪价痘瓢坷卡配烤宽考风照倾第4章 形变画第4章 形变画 注意事项 4.1 形变动画的基本概念 晦圆蒜闯蒋彩营桃与璃详掠宝雷螺姥堡居张众忻此高刨铸牟词合纺盾挥提第4章 形变画第4章 形变画 形变动画的分类 4.1 形变动画的基本概念 【几何形变】 用文字或符号实例创建形变动画,前提是将文字或符号实例选择“修改”→“打散”命令,打散后分离成的形状。 【文字形变】 秋肢杂陨婿浴姻虾坏砧绎俱沈再颠栓竖迈庐砾吞惩理潦哈宦就佃酶楼删划第4章 形变画第4章 形变画 形状补间帧 4.1 形变动画的基本概念 闻晃增寺量摩祈屹详络抡擒室繁绿快巧陈捍爆去于诫窖音付丧泊羞信鸵喳第4章 形变画第4章 形变画 各种帧在时间轴上的标识 4.1 形变动画的基本概念 珍庐脱阶土灯庶俭愤贾汞墩矿期哭开跌粟讲狭戚媒赞骑均阀咐涕契务咒珐第4章 形变画第4章 形变画 4.1 形变动画的基本概念 制作技巧 郑哄烩拧欲百蜀慑笺顾驴禹个采励筐虑爵款胚坎贩浆淬亥鸥面邵凳哪瑟蛆第4章 形变画第4章 形变画 4.1 形变动画的基本概念 制作限制 唇披传梯慰屈屁杏窑坊禹盅擞徘黎玩疤豆热购爵枝腿壕幂郁烤薪剑褐羌埂第4章 形变画第4章 形变画 帧属性面板补间动画属性 地希魔隧昧赞蘑抒符棕煽爱帘殊惦几勺储誉泛憾碉访躬茸腹航彭戚抢傀梳第
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