第3篇第15 Flash基础.pptVIP

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第3篇 用Flash创建与编辑动画 第15章 Flash基础 第16章 Flash素材的制作 第17章 Flash素材元件库 第18章 Flash动画制作 第19章 Flash动作与程序设计 第20章 Flash作品的优化、导出与发布 第3篇 第15章 Flash基础 15.1 概述 15.2 Flash 工作界面 15.2.1 舞台 15.2.2 时间轴面板 15.2.3 绘图工具箱 思考题 15.1 概述 基于矢量图形的动画编辑软件 编辑的对象是矢量曲线和矢量色块。导入的位图必须转为矢量曲线(Lines)或矢量色块(Fills)才能进行复杂的变形编辑。 所见即所得 以时间线为基础的动画编制和播放 支持两种用户端播放(flash player或浏览器) 动画播放时支持事件响应和交互功能 支持Alpha通道(即存放透明信息) 支持屏蔽层操作(各层不干扰) 完备的帮助系统 15.2 Flash 工作界面 15.2.1 舞台 1.改变舞台显示比例 2.舞台对象显示方式 “视图” | “轮廓” “高速显示” / “消除锯齿” / “消除文字锯齿” 3. 舞台设计辅助工具 “视图” | “标尺” / “网格” / “辅助线” 4.两种编辑环境 “场景”(Scene)编辑环境 “元件”(符号Symbol)编辑环境 15.2.2 时间轴面板 15.2.3 绘图工具箱 选择工具、部分选取工具、套索(不规则选取) 任意变形(扭曲、拉伸等)工具 (渐变)填充变形工具 线条工具、椭圆工具与矩形工具 铅笔(路径)、刷子(填充) 钢笔(路径)、文本工具 墨水瓶(路径勾线)、颜料桶(填充)、橡皮擦工具 滴管工具(选中后,有吸取边线色和填充色的区分,注意鼠标变化,吸取颜色后,鼠标分别变成墨水瓶和颜料桶) 手形工具、放大镜工具(alt -) 颜色工具区的工具:黑前景/白背景,无色,前背景色交换 选项:对应每个工具不同,如吸附工具 注意 鼠标指针的变化 删除帧:少一帧 清除帧:(关键帧?空白关键帧等) 18.2 补间动画 两类补间动画 动画补间( Motion,蓝色):位移、缩放、旋转 适用于群组对象、文字、元件实例,图形素材。 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或建组。 形状补间(Shape,绿色):圆变方,f变h 只适用于矢量图形。 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度(矢量对象的颜色、透明在 Color Mixer面板设,元件的颜色、透明在属性面板设)形成动画。 18.2.1 动画补间 1、直线运动(位移、缩放) 在首尾关键帧间双击时间轴,选择插入补间动画 2、自定义运动路径(引导动画) 先插入补间动画,再插入引导层,引导线可以用铅笔、刷子、钢笔等画出 例:弹跳的小球 3、旋转运动 选择时间轴后,在补间动画的属性面板上选择 顺时针、逆时针 弹跳的小球(引导动画)—制作要点 画布文档尺寸800x400 画一个圆球,选中,转换为元件 将元件拖到场景中,插入尾关键帧 在中间帧处,右键--创建补间动画 将球的首、尾帧的位置放好,按enter播放检测 插入引导层,画一个空心圆,删除下半圆,复制(ctrl+c)粘贴若干次连接起来 在引导层插入尾关键帧(40帧) 用800%的比例检查各连接处,使其平滑(可删除一部分后用直线连接) 注意,应选中吸铁石按钮后操作 为避免干扰,可将球所在层隐藏(眼睛闭上),选中引导层 重新将球的首、尾帧位置放好,按enter播放检测 若感觉弹跳不够高,可以将球所在层隐藏,选中引导层,将引导线通过拉伸变高 若需要延长帧数,可以用shift同时选中两层的最后一帧后,拖拽到指定处 三个弹跳球—制作要点 按前例做好一个球的弹跳 再添加两个图层 删除这两个图层上的所有帧 将引导层和球所在层分别复制到新增层上 使前两层不可见 全选后两层,使用缩放工具使其放大或缩小,调节末帧的小球位置使其正常弹跳 重复2-6步即可 测试影片 18.2.2 形状补间 圆?方:首先在首、尾帧上分别插入关键帧,首帧为圆,尾帧为方,再双击插入补间(形状),最后将首帧图形园 “修改-分离” 一次,尾帧方可以不分离。 如为虚线可以双击补间区域出现实线效果 红色?绿色:首、尾帧上分别选择不同色 F?h: 文字变成矢量图,要“修改-分离”两次 文字变形动画—制作要点 完成补间位移动画 在第1帧,写上 “flash” 在第20帧插入关键帧,改变“flash”的位置 在第1帧处,在属性面板上将补间设置为“动作”,旋转1次 完成形状动画 在21帧处,插入关键帧,对“flash”修改-分离两次 在第40帧插入关键帧,删除“flash”

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