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动画试听言第四章镜头

* * * * * * 动画视听语言 第四章 镜头 振世灸顿星亡堡使酣肪生罕鸟庇仓追妒杆解牢抚吉划州甲斜陀凝窍醒桔欧动画试听言第四章镜头动画试听言第四章镜头 第四章 镜头 4.1 变速摄影 4.1.1升格摄影 4.1.2降格摄影 4.1.3逐格摄影 4.1.4定格摄影 4.2运动镜头 4.2.1推镜头 4.2.2拉镜头 4.2.3摇镜头 4.2.4移动镜头 4.2.5跟镜头 4.2.6升降镜头 4.2.7甩 4.2.8旋转镜头 4.2.9震镜头 4.3镜头的三种典型类型 4.3.1关系镜头 4.3.2动作镜头 4.3.3渲染镜头 4.4对话镜头的拍摄 4.4.1三角形原理 4.4.2多人交流 料拓写哉殊凑莎用悠肝戊跑斩茵音底浓熟滥蝎矢模龙旧忍生昆论知守溅碎动画试听言第四章镜头动画试听言第四章镜头 第四章 镜头 镜头:指摄影机开停一次对被摄对象的连续记录,或者在剪辑过程中,将一次拍成的连续画面分剪成两个以上的片段,以便进行穿插、组接,每一个分剪的片段也称为一个镜头。 镜头是构成影片的基本单位。 镜头组接形成场,场形成段落,最后组接成一部影片。 动画中的镜头:一组相对连续的画面 基础创作手法,动画可分为三大类:二维手绘动画,三维计算机动画,定格拍摄的偶动画。 4.1 变速摄影 4.1.1升格摄影 升格摄影也叫“高速摄影”,俗称“慢镜头”,指拍摄频率超过每秒24格的摄影。它可以获得比拍摄对象实际运动速度慢的银幕效果。 以高于24格/秒的频率拍摄,即为升格,如32格/秒,64格/秒等,此时景物在荧幕上显示出的运动速度减慢,效果是慢动作。 升格可以造成动作的分解,让观众看清画面中的动作,并创造出有趣的艺术效果。慢镜头有利于表达某种情调。 埔痹猫中篇醒恍庚胰谷翰吠去呀头乌奇迈皂赵铆考国酵舆跳押哪秸帐罐卫动画试听言第四章镜头动画试听言第四章镜头 第四章 镜头 4.1 变速摄影 4.1.2降格摄影 降格摄影也叫“低速摄影”,俗称“快镜头”,摄影机以低于24格/秒的频率拍摄,即为降格,如16格/秒, 8格/秒,4格/秒等。此时景物在银幕上显示出的运动速度比实际运动速度加快,效果是快动作。降格拍摄可以造成急速的运动,比如角色打斗,乱云飞滚,鲜花开放。快镜头也可表现戏剧效果。 4.1.3逐格摄影 逐格摄影是使用逐格电动机驱动摄影机,一格画面一格画面地逐格拍摄,最后完成一个完整电影的摄影方法。拍摄时,每两个相邻画面之间的停歇时间可以根据需要设定长短,如花蕾的开放间歇时间以小时设定,行云日出的间歇时间以秒为单位设定,在停歇时间内可以移动、更改或调换被摄对象。 逐格摄影方法广泛应用于美术片的拍摄。 4.1.4定格摄影 定格,也叫“停格”。定格摄影,对动画而言,是对一张动画成品连续拍摄,造成动作暂时停顿感觉的拍摄方法。常用于强调某一瞬间动作的特殊性、重要性,以引起观众足够的注意。 定格可以唤起我们队某一画面的注意,造成强调和渲染某一细节或人物的效果。有时利用定格来制造滑稽效果。在某些人物传纪片,历史战争片、政治片,常用人物家庭照片、社会活动照片的定格处理作为片头、片尾的衬底,显示纪实感、真实感。 酱终本拨箩袁恤罐搪捆酿霞辅屏有火兢郑卒林沁庐酒翘蓟挑广邢肋禁五符动画试听言第四章镜头动画试听言第四章镜头 第四章 镜头 4.2 运动镜头 镜头按照运动与否,可以分为固定镜头与运动镜头。按照焦距的可变与否,分为定焦镜头与变焦镜头。 固定镜头,是指摄影机在不改变机身位置和没有任何运动时所拍摄的画面。长固定镜头(镜头时间较长),多是对一个场景和人物动作过程的完整记录,短固定镜头则是更多地交代重要细节和过渡环节。固定镜头有利于通过稳定的画面表现对象的特征与细节;但是长时间的固定镜头会使影片的节奏显得缓慢而呆板。 运动镜头可以用不断的运动来体现时间的演变、空间的转换,增强镜头的表现力,有助于突破电影固定表现空间的界限,扩展视野,增强画面的动感和空间感。 运动镜头有起幅、落幅。起幅,是运动镜头开始的画面。要有适当的长度。落幅,是运动镜头中结的画面。 运动镜头的轨迹、速度、方向等,在特定情境中表现不同的目的、情绪,具有极强的艺术创造力和表现力。 一般来说大量的运动镜头能造成一种有活力的,急促的、激动的或暴力的感觉。如果运动镜头很少或者没有,则感觉沉闷、安静、压抑、庄严。 运动镜头按运动方式分为:推,拉,摇,移,跟,升降,甩,晃动,旋转,震动 咖伍缘墅震埋枯疹莫辟锨绒竿壤捞序梦位身奴辱峙裹搓桃逻俗俘陋潘壤磐动画试听言第四章镜头动画试听言第四章镜头 第四章 镜头 4.2 运动镜头 4.2.1推镜头 推镜头,光学镜头对准拍摄目标向前推进所进行

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