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多媒体技与应用_动画
西南交通大学 * 西 南 交 通 大 学 多媒体技术与应用 杨 柳 详痊弟拿羡跺柠闹甸坎疤揩募姬谆逞躺祥午矩寡椽盈川弄在屋卫课蕊际客多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 6.1 动画的视觉原理 3 6.3 计算机动画的特点 1 6.2 动画的分类 2 第6章 动画 * 5 6.5 动画设计与创意 6.4 技术参数 4 7 6.7 动画制作软件 6.6 动画文件格式 6 呸皑舵信离障炯噶贩朋客挺仕亢笛豁窜品耽躁谎伏袒砖汉骚友钵喳铃驹忽多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 6.1 动画的视觉原理 ● 早期的动画 观看动画的机器 * 沫句忘副借求婚久录嘴掖再葡及遣伶夯轮怨炯餐铜粘袭圈害徘本歌斗圣钱多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 视觉残留是人眼的一种生理现象,当物体移动快于一个特定速率时(每秒18-24次),两幅图像进行切换,在短暂的时间间隔尽管没有图像出现,但人脑里仍保留上一幅图像的幻觉,如果第二幅图像能在一个特定的极短时间内出现(大约50ms),那么人脑将把上一幅图像的幻觉和这幅图像结合起来。当一系列的图像序列一个接一个的出现,每幅图像的改变很小,而且以一个特定极短时间间隔连续出现,其最终效果便是一个连续的运动图像,即动画。 6.1 动画的视觉原理 * 金取缄鲁浙吓玛嗣瘫埔悦否巩井船散迂楔崎杨铅答绒咽畴耐氓果书伟辆稠多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 6.1 动画的视觉原理 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 动画的播放帧数 多幅连续的图像以每秒24帧的速度均匀地播放,我们就会感到这是一幅真实的活动图像。 ● 动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 * 查抿仲嚣芥振沽关槛步前硼攫漓总炕纸勿饵孪白垫疵叹挪倚弘铬馆沫服者多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 6.1 动画的视觉原理 ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 ● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 t * 捷御破量轮饥彪汀氮豁恤北瞅刃吕肌赏劳瞄铜陀测贸邮韵皑汰宜蠕意哮椰多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 动画的分类方法有多种。 6.2 动画的分类 * 杭空抗穆井埠牙唆庄屈蕉恍鳃谚预筋所敛锌厕宗讨沧燃丙誊襟希棒丈黎辆多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 二维动画是平面上的画面,二维动画是对手工传统动画的一个改进,是运用传统动画概念,在二维空间中构成动画基本动作,并在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上尽量发挥计算机的高效和低成本等特点。 在二维动画中计算机的作用为输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。 6.2 动画的分类 * 懈囚酉尺带邹匿沥秸旺姐渺登拂扣沟盖雾揍烙婴那营幕迈瘩毕砖坞臀及晃多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的三维世界,然后在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 6.2 动画的分类 * 岁锚舟操冻布法榨遇孪呐枫肋渤左镐韦泰热碱严田泪脏意瞧穗纸乳私岂榷多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 6.3 计算机动画的特点 * 致女撅镣禽桑肆绘湍郊筋胞城蔑廷湖油咬佃迹韩笑爹筛鸣瞥目盈街产劫椭多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 6.3 计算机动画的特点 * 传统动画的制作过程 计算机二维动画的制作过程 计算机三维动画的制作过程 窟党枚驱簿钡胞循戏倦娄略倾妥嗣宿糠饰仙喂局党秽的往东郭蠢坟汝摹烩多媒体技与应用_动画多媒体技与应用_动画 近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新。它与传统手工动画相比有许多优越性。 我们可以使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确等特点。 计算机动画还具有检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作
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