- 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
骨骼基本命令.
第二章 创建骨骼
这一章进入动作的基础知识学习。在拿到模型后,首先观察模型,并花上一定的时间设计适合这个模型的动作。好的动作除了运动规律把握恰当之外,是否有创意,是否符合角色的个性都是需要考虑的。然后根据动作需要架设骨骼,尽量用最少的骨骼表现出最好的动作效果。
第一节 创建CS骨骼
1.点选“Biped”命令,建立CS骨骼(步骤如图)
2.按住鼠标左键 同时拉出与模型等高的CS骨骼,右键结束
3.在运动面板下点亮BIP小人
(注意:编辑骨骼时一定要点亮小人!完成后关掉,这样才不会改变骨骼的初始姿势。)
4.在“Structure”命令下的“Body Type”栏里根据模型选择CS骨骼样式
常用的分别有——Male (男人体)
======
Female (女人体) Skeieton(骷髅样式)
=== ===
5.选好样式后,根据模型调整骨骼关节数
1)脖子的节数;2)身体的节数(正常人一般设为2节);3)腿的节数(四组动物后退为4节);
4)手指数量;5)手指关节数;6)脚趾数量;7)脚趾关节数;8)脚掌位置调节,默认值为0.2(一般在四足动物中使用);9)调整CS骨骼高度
6.根据模型结构架设骨骼。要按照——置心——盆骨——身体——头部、四肢的步骤进行。
置心控制全身的方向,不论架骨骼还是调动作都要从置心开始。
首先:点开“Track Selection”命令,移动置心将骨骼整体移至盆骨中心的位置。并从各个视图观察,确保到位
1.左右、上下移动;2.旋转(置心只能用这三个按键位移)
其次:由盆骨开始,对齐各个部位
选中一边的部位 点击 同时对称选中另一边
============
对称选中另一边
============
(注意:检查骨骼是否准确,很重要的一点是关节处是否与模型的关节线对齐。我们可以看例图,只要旋转坐标的红色轴线与模型的关节线重合或十分接近,就可以了。)
架好一边的手臂,确保由肩胛骨到手指的位置都准确后,可选择“Copy”命令复制给另一边。腿部也是一样的做法:
左键双击肩胛骨全选手
在“Copy/Paste”命令下——
1.=2.=3.
1)点亮“Posture”,点击 2)“记录选中的POSE” 3)“对称复制”到另一边
红色框中的“新建”
这样就复制好了。
另外:
表示“复制到相同的部位”调动作常用
表示“清空记录的POSE”。保存文件时一定要点击这个按键,将POSE清空。否则系统会反复记录已有的POES导致文件越来越大,最终损坏。里面的勾也要去掉。
“Pose”命令表示记录全身的姿势。以后调动作时细讲
7.骨骼架好,就是模型的初始姿势。关掉BIP小人,就不会改变初始姿势。也可以全选BIP,按住Alt + 左键,选择“Set as Skin Pose”记录初始姿势。
创建BONE
1.点选“Bones”命令(步骤如图)在三视图中创建BONE,否则会变形
按左键拉出需要的长度和节数,右键结束。
每根BONE都由父级和子级组成。在BONE的关系中,第一节是父级,其余的都是子级而第二节又是第三节的父级,以此类推。父级带动子级进行运动。末端是BONE的末尾,不参与运动,一般都将其隐藏。
2.编辑BONE
1)在修改面板中简单编辑(注意:最好不要直接在这里编辑,BONE有一定几率变形)
2)在“Bone Tools”中详细编辑 一定要点亮“Bone Edit Mode”
点击“Animation”中选择“Bone Tools”
开启“Bone Tools”命令
1. 调节BONE的长度:点亮“Bone Edit Mode”要调整哪一节就选中它后面的那节,用“移动”命令调整(如图)
错误的示范:未激活“Bone Edit Mode”,直接用缩放工具调节,很容易出错
2.新建BONE
3.整合两根BONE
例如:选中第一节,点击“Remove Bone”
==========
选中第二节,点击“Remove Bone”
==========
4.不改变连接关系的情况下,删除多余的节
5.增加BONE的节数
6.镜像BONE
左键双击第一节全选BONE,点击“Mirror”
========
3.BONE的轴向问题
为了方便调动作,在架BONE
文档评论(0)