巧用情境贯穿整个课堂.docVIP

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巧用情境贯穿整个课堂   摘要:课堂教学中以学生为主体,教师为主导,以培养能力、教方法为主线,着眼于学生的发展需要,善于挖掘学生的潜力。提倡快乐教学快乐学习,尊重学生个性,注重创新思维和意识培养。数学对于情景的设置尤其重要,一个好的情境可以更好的引导学生到知识点,可以贯穿整个课堂。   关键字:情境;课堂;兴趣中图分类号:G633.6文献标识码:B文章编号:1672-1578(2014)18-0151-02在数学教学中,我们经常遇到上课时不能将整个内容串联起来,导致老师们上课时经常卡住,有时讲了前面后面没时间。那么我们如何将课堂串联起来?   1.情境的学生性   情境必须要具有一个最为基本的要求就是学生性。学生性就是学生能够知道,能够接触,能够引发学生兴趣。   数学课《2.1有理数的加法》的情境引入。   师:同学们喜欢运动吗?   生:喜欢。   师:那么你们都喜欢哪些运动呢?   生1:跳绳。生2:乒乓球。生3:排球。生4:篮球。生5:足球。   生6:跑步。……….   师:看来同学们都比较自己热爱的运动,老师自己比较喜欢篮球,足球。世界杯时,老师看了场足球。并用这样的方法计算了赢球和输球的个数。   将题目导出:足球比赛中赢球个数与输球个数是具有相反意义的量,若我们规定赢球为正,输球为负,打平为0。如赢了3球记为+3,输了1个球记为-1,中国足球队在世界杯比赛中的胜负可能出现以下各种不同的情形。   师:首先我请同学们一起来看看中国对的赢球情况,上半场赢了3个球,下半场赢了1个球,那么全场赢了几个球?   生:一共赢了4个球。   师:用数学式子可以怎样表达呢?谁来填一填?   生:第一个+3,第二个+1,第三个是+4。   师:为什么是这样的呢?   生:赢球为正,上半场为+3,下半场为+1,一共赢了4球为+4。   师:大家觉得他说的好吗?   生:好!   师:那一起给他鼓鼓掌。掌声后。   师:接下来同学们一起完成所有的填空。   2.情境的数学性   情境既然是为了课堂服务,那么它就应该能够应用于数学课堂。如果情境不能应用于数学课堂,那么就会感觉华而不实。   《2.1有理数的加法》中法则的导出。   师:这些式子就是我们今天要学习的有理数的加法,同学们一起来看看我们刚刚完成的式子,(+3)+(+1)=(+4),(-2)+(-1)=(-3),(+3)+(-2)=(+1),(-3)+(+2)=(-1),(+3)+(-3)=0,(+3)+0=+3,(-2)+0=(-2)。你能看出加法的运算法则吗?首先来看两个正数相加一定是什么数?两个负数相加呢?   生:正数相加为正数,负数相加为负数,再两个数的绝对值加起来。   师:就是说上半场下半场都赢球最后一定是赢球,赢球的个数相加,都输球的话最后一定输球,输球的个数相加,对吗?   生:对。   师:这就是我们今天要学习加法法则里的一条,同号两数相加,取与加数相同的符号,并把绝对值相加。   师:那么当两数异号又是怎么运算的呢?可以运用足球来解释。怎样确定数的符号?数又怎样算的?   生:异号两个数相加时,符号看哪个绝对值大,输球多就是负的,赢球多就是正的,最后结果是输球多的个数减去赢球的,或赢球多的减去输球的。   师:请坐!这位同学已经大概归纳出了异号两数相加的法则,老师来归纳,异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,就是刚刚同学说的输球多的,或赢球多的,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,也就是个数相减。   师:接下来看看剩下来的式子,(+3)+(-3)=0,+3与-3是一对什么数?   生:相反数。   师:相加结果是什么?   生:0。   师:就是说互为相反数的两个数相加得零。那么(+3)+0=+3和(-2)+0=-2同学们看出什么规律吗?+3加0结果是什么?   生:+3,一个数和零相加,结果仍得这个数。   师:这4条就是我们今天要学习的加法法则。   3.情境的串联性   情境的作用充分体现是让学生感觉我们今天就学习一件事情,从头到尾就只用做好一件事情就好了。这其实就是情境的一个关键作用贯穿整个课堂。   《2.1有理数的加法》中练习环节。   师:同学们来口答,你来第一小题。   生1:(+5)+(+7)和的符号是+,理由是同号两数相加取加数的符号。   师:非常正确,你来第二小题。   生2:(-7)+(-3)和的符号是-,理由是同号两数相加取加数的符号。   师:你来。   生:(+8)+(-5)和的符号是+,理由是异号两数相加取绝对值较大的数的符号。   师:接下去。   生:(+3)+(-7)和的符号是-,理由是异号两数相加取绝对

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