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flas实例设计课品
Flash动画制作 ——实例设计 指导老师:陈美芳 基础实例设计 1、flash的界面 2、flash的基本术语 帧 Flash的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组成的,播放动画就是依次显示每一帧中的内容。组成动画的每一个画面就是一个帧。 元件 元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率 。 弹跳小球 新建元件“小球”,绘制小球 回到场景,拖入小球,设置关键帧1、10、11、12、22帧。1-10为上下补间动画,11为小球压缩状态,12-22正常状态上下补间动画 设置补间属性,添加小球的弹性 风车转动 绘制黑边黄色矩形,并拖动边缘制作风车叶片,保存为元件“叶片” 修改叶片的编辑中心,打开窗口的变形工具,复制并旋转45度 将所有叶片存为元件“风车” 回到场景,将风车拖入舞台,改变大小,创建起点与终点关键帧 创建补间,设置属性为顺时针旋转 测试影片 动感球体 在舞台绘制小球 5帧建立关键帧,改变球体内部的渐变亮点 10、15建立关键帧,再次改变球体内部的渐变亮点 创建形状动画 图层 用来放我们需要的对象元件 普通层 引导层:起引导作用的层,作用是辅助其它图层对象的运动或定位。必须是非封闭的不交叉不断开的线条 遮罩层:遮照层中的对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。 引导层实例 曲线运动 激光笔 曲线运动 绘制运动对象纸飞机,并存为元件 回到场景,将元件拖入层1 新建引导层,绘制非封闭不交叉曲线 元件确定起点与终点关键帧,并分别在起点与终点对齐引导线起点与终点 建立补间动画 激光笔 新建文字图层1“F”,打散文字,将文字内部颜色去掉,复制层1至层2 新建图层3,绘制黄色激光笔,并将图层拖至2下 将图层2转为引导层,并删除封闭口 将激光笔对齐引导层起点与终点位置 创新补间动画 图层1进行逐帧运动,随着激光笔进行内部删除 遮罩效果1 输入文字 新建图层2,绘制圆形 F8转为元件 将图层2设为遮罩层 设置圆的移动 任务实例 :飘花落舞 新建文件,设置为蓝色背景 新建元件“花”,用椭圆绘制花瓣,白到紫渐变 使用变形工具复制四个花瓣,保存为“落花” 回到场景中,新建图层2,绘制曲线,并转为引导层 将落花起点与终点位置对准曲线,并设置补间动画 制作多个落花效果 按钮元件实例 将飘花落舞建成影片剪辑元件 新建按钮元件,绘制按钮形状 回到主场景中,第一帧设置帧动作: stop(); //表示当运行到第一帧时停止 将按钮拖入第一帧场景,设置按钮动作: on(release){ play(); } //当鼠标释放时开始播放 第二帧插入空白关键帧(F7)将影片剪辑飘花落舞元件拖入场景 最后帧设置帧动作: Stop(); //停留在最后帧画面,不再做循环 二、实例制作 1、新年贺卡 (1)设计理念 突出中国传统节日特色:宫灯、鞭炮、朱门 色调:暖色 祝贺语:恭贺新禧 贺卡音乐 利用位移动画制作展开的大门效果 利用逐帧动现制作鞭炮燃放的效果 绘制宫灯,利用补间动画制作宫灯摇摆的效果 利用遮罩层动画制作文字辉光效果 在主场景合理摆放各远素,并为贺卡添加音乐,提升作品感染力 (1)过程分解图 第一部分:大门展开制作 新建文件,设置500×400,背景为深红 新建元件“大门” 绘制无边红色矩形,250×400,选右侧一部分,改为黑色 新建图层2,边黑色填充中黄色,绘制小圆,并复制满矩形,作为门钉。 门把制作: 建图层3,绘制黄色黑边圆环; 建图层4,复制圆环,并缩小; 建图层5,在小圆环顶部绘制黄色正圆 建图层6,为门把手增加高光效果 场景动画 将元件“大门”从库中拖入到场景,水平翻转 新建图层2,复制“大门”,翻转好位置 分别在图层1、2的第40帧插入关键帧,创建补间动画,将门移向两侧。并在两图层的第41针插入空白关键帧 新建图层3,拖至最后,绘制渐变背景(1)RGB:248,197,146;(2)RGB:242,23,23;(3)RGB:176,40,40 阴影字:输入“恭贺新禧”,并复制,后层的使用黑色,前层的使用黄色。 第二部分:鞭炮效果制作 新建鞭炮元件 绘制无边矩形,设置三色渐变 RGB:248,254,242; RGB:254,160,35;与第一色相同。 选取中间部分调整渐变 RGB:255,0,0; RGB:153,0,0; 与第一色相
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