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AE地图的显示要点
MultilayerFillSymbol DotDensityFillSymbol点密度填充符号 2.4 TextSymbol对象 ITextSymbol接口是定义文本字符样式的主要接口,它定义的ITextSymbol::Font属性是产生一个TextSymbol符号的关键。可以使用IFontDisp接口来设置字体的大小和是否是粗体、倾斜等属性。 使用ITextSymbol接口还可以定义TextSymbol对象的颜色、角度、水平排列方式、垂直排列方式和文本等内容。 2.5 3DChartSymbol对象 3DChartSymbol是一个抽象类,它拥有三个子类: BarChart PieChart StackedChart 它本质上是一种Marker符号,一般用于ChartRenderer对象的着色,而且这个着色方法常常是基于多个属性的。 BarChartSymbol是最常用的三维着色符号,它使用不同类型的柱子来代表一个要素类中不同的属性,而柱子的高度取决于属性值的大小。 PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼图中的不同比例的扇形区域。 StackedChartSymbol符号使用的柱是堆垒而成的。 3 使用ServerStyle ArcGIS Desktop中的Style符号库文件,在ArcGIS Engine开发中对应的是ServerStyle符号库,其体系如下图所示: 用于获取ServerStyle符号库中的符号主要涉及到以下接口如表所示: 如何获取到一个符号库中符号? SymbologyControl控件 用来显示ServerStyle符号库中的符号样式,可以选择在该控件上选择一个符号用来符号化一个图层或者作为一个Element的符号。 使用SymbologyControl可以在设计的模式下在其属性页中加载ServerStyle符号库文件,同样也可以使用的LoadStyleFile和RemoveFile方法加载和移除Serverstyle符号库文件。 4 Renderer(渲染)体系 矢量数据渲染 FeatureRenderer是一个抽象类,它有15个子类负责进行不同类型的着色运算。它们都实现了IFeatureRenderer接口,这个接口定义了进行要素图层符号化的公共属性和方法。可以通过IGeoFeatureLayer::Renderer属性获得一个要素图层的符号化对象 栅格数据渲染 RasterRender是一个抽象类,它有6个子类负责进行不同类型的着色运算。它们都实现了IRasterRender接口,这个接口定义了栅格图层符号化的公共属性和方法。可以通过IRasterLayer::Renderer属性获得一个栅格图层的符号化对象。 5 制作专题图 SimpleRenderer着色法 此方式最为简单,不涉及对要素图层的数据处理。 使用这种着色方法需要产生一个SimpleRenderer对象,然后将它的Symbol进行设置后赋值给IGeoFeaturelayer::Renderer即可。 它的类还实现了ITransparencyRenderer接口,后者可以依据要素的某个数值字段的值来设置要素的显示透明度。 ClassBreakRenderer着色法 分级着色法需要获取要素图层的要素类中某个数值字段的值,根据用户的要求将这些值分为几个级别,由于每个级别的Symbol不同而显示出不同的外观。 UniqueValueRenderer着色法 这种方法产生的颜色数量是最多的,它依据要素图层的要素类中某个数值字段的值的不同而给每个要素一个单独的颜色。 实现思路:寻找出要素图层中要素类的所有要素,然后使用IUniqueValueRenderer::AddValue方法将单个要素的某个字段值和与之相匹配的着色符号加入UniqueValueRenderer对象,再将新建的着色对象赋给要素图层的Renderer属性,刷新要素图层即可。 ProportionalSymbolRenderer着色法 梯度着色法依据要素图层的要素类中某个字段的数值而生成大小不一的圆形符号进行着色。 通过IProportionalSymbolRenderer接口定义使用梯度着色法的方法和属性,这种着色方式需要知道最大和最小的圆点各自代表的字段值、着色基于的字段和着色点使用的符号。 ChartRenderer着色法 ChartRenderer对象使用饼图(PieChart)或柱状图(BarChart、StackedChart)来比较一个要素的多个属性。 IChartRenderer接口定义了ChartSymbol方法,用于设置着色对象的着色符号、Lable属性
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