创建面域与图案填充演示文件修改版.pptVIP

创建面域与图案填充演示文件修改版.ppt

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创建面域与图案填充演示文件修改版

第5章 创建面域与图案填充 教学重点与难点 5.1 将图形转换为面域 5.1.1 创建面域 5.1.2 对面域进行布尔运算 5.1.3 从面域中提取数据 5.2 使用图案填充 5.2.1 设置图案填充 5.2.2 设置孤岛 5.2.3 使用渐变色填充图形 5.2.4 编辑图案填充 5.2.5 控制图案填充的可见性 5.2.6 分解图案 5.3 绘制圆环、宽线与二维填充图形 精通AutoCAD 2006中文版 面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图、地质构造图等各类图形中。 掌握创建面域、对面域进行布尔运算的方法 了解从面域中提取数据的方法 了解“图案填充”对话框的功能 掌握创建和编辑图案填充的方法 了解控制填充可见性的方法 掌握圆环、宽线和二维填充图形的绘制方法 在AutoCAD 2006中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域 对面域进行布尔运算 从面域中提取数据 要创建面域,可以选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同,如图所示为选中圆与圆形面域时的效果。 布尔运算是数学上的一种逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率具有很大作用,尤其当绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。 面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还具面对象的属性,其中一个重要的属性就是质量特性。 在AutoCAD 2006中,选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令(MASSPROP),并选择要提取数据的面域对象,然后按下Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,并显示选择的面域对象的数据特性,如图所示。 要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,来表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 设置图案填充 设置孤岛 使用渐变色填充图形 编辑图案填充 控制图案填充的可见性 分解图案 选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性,如图所示。 单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,如设置孤岛和边界保留等信息,如图所示。 在AutoCAD 2006中,可以使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡创建一种或两种颜色形成的渐变色,并对图案进行填充,如图所示。 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择“修改”|“对象”|“图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框,如图所示。 图案填充的可见性是可以控制的,可以用两种方法来控制图案填充的可见性,一种是用命令FILL或系统变量FILLMODE来实现,另一种是利用图层来实现。 使用FILL命令和FILLMODE变量 用图层控制 图案是一种特殊的块,被称为“匿名”块,无论形状多复杂,它都是一个单独的对象。可以使用“修改”|“分解”命令来分解一个已存在的关联图案。 图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用“修改”|“对象”|“图案填充”命令来编辑。 圆环、宽线与

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