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3D电脑动画面面谈.ppt
3D電腦動畫面面談 主講:鄧偉炘 3D電腦動畫面面談 何謂動畫: 動畫(Animation): 國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中,對動畫(Animation)一詞所下的定義:「動畫藝術是指除了真實動作或方法外,去使用各種技術創作出來的活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像。」 3D電腦動畫面面談 卡通影片(Cartoon): ASIFA對這個詞彙所下的定義是:「以漫畫手法繪製出來的畫稿,再由攝影機逐格拍攝而成的動畫影片。」例如:無敵鐵金剛﹑湯姆歷險記 ﹑科學小飛俠﹑辛普森家庭﹑獅子王﹑阿拉丁等等 3D電腦動畫面面談 動畫演變: 傳統手繪動畫: 傳統(相對於電腦)動畫的技巧是stop motion──動作停格,逐格拍攝,逐格變化。 3D電腦動畫面面談 電腦(數位)動畫: 電腦動畫則是go motion 電腦動畫的原理是:設定「關鍵影格」(keyframes) 3D電腦動畫面面談 電腦動畫類型: 2D動畫:以平面XY為製作觀念,如Flash 3D電腦動畫面面談 3D動畫:3D動畫製作除了上下﹑左右軸向X﹑Y之外又增加深度的軸向Z 3D與2D混合動畫:最常見是角色背景為2D,物件(汽車﹑飛行器)為3D。 3D電腦動畫面面談 3D動畫應用範疇: 娛樂:影視﹑遊戲﹑網路傳播﹑MV製作 工商業:建築﹑工業設計﹑廣告 其他:醫學﹑科學﹑軍事﹑教育等研究訓練 就動畫顯示目的而言又可分為:網路動畫﹑遊戲動畫﹑廣告動畫﹑電視動畫﹑電影動畫﹑後製特效動畫等。 3D電腦動畫面面談 3D動畫製作軟體 前製軟體:Photoshop 主要軟體:Maya﹑3D Studio Max﹑XSI﹑Lightwave﹑Cinama 4D等等 輔助軟體:MotionBuilder﹑ZBrush﹑Bodypaint﹑Realflow等 後製軟體:After Effects﹑Combustion﹑Shake﹑Flint等 3D電腦動畫面面談 3D電腦動畫面面談 市場分析: 國外市場:以美國﹑日本為主 美國:以電影為大宗,全球票房前150大 3D電腦動畫面面談 日本 : 以電視﹑影帶DVD動畫為主 2005年,日本動畫全球收入達2339億日圓 2000年全球動畫產值255億美金,2003年全球動畫產值277億美 金,預計2009年產值達327億美金。 3D電腦動畫面面談 國內市場: 國家政策 行政院於2002年5月通過「加強數位內容產業發展推動方案」,並於經濟部成立「數位內容產業推動辦公室」來推動執行。 電腦動畫被列為數位發展核心產業。 3D電腦動畫面面談 成效: 2006年動畫總產值20. 5億 以娛樂應用和CF為主(電視動畫﹑動畫電影 ﹑動畫DVD ﹑網路 動畫 ﹑虛擬實境 ﹑廣告 ﹑音樂MV ﹑遊戲動畫 ﹑專業應用 ) 2D動畫:以代工﹑自製電視電影為主。 3D動畫:以代工﹑廣告﹑後製特效為主。 Flash動畫:以網路動畫為主。 3D電腦動畫面面談 2006年, 台灣動畫公司約有110家(具規模約有20家) 宏廣﹑西基﹑太極﹑利達﹑青禾﹑亞瑪﹑首映﹑會宇﹑台灣夢工廠﹑燿獅﹑電視豆﹑東森電視﹑中華卡通﹑鴻鷹﹑甲馬﹑春水堂﹑班門﹑大智等等 3D電腦動畫面面談 台灣數位內容產業專業人才需求 2006年以電腦動畫人才需求950人佔數位產業最多數。 3D電腦動畫面面談 國內每年動畫比賽項目: 金馬獎國際數位短片競賽﹑國際動畫雛型獎﹑台灣國際動畫影展﹑數位創意設計大賽﹑4C數位創作競賽﹑4A自由創意獎﹑新一代設計競賽﹑教育影展﹑南方影展﹑全國技專院校電腦動畫競賽﹑臺灣青年音像創作聯展 學生動畫作品觀摩 3D電腦動畫面面談 就業或升學 就業: 升學:國內或國外 3D電腦動畫面面談 態度: 熱情﹑執著﹑虛心﹑韌性和國際觀 * * 3D動畫製作過程: 擬定企劃案 撰寫腳本 美術設計 (人物、造型、場景、道具設計) 分鏡腳本製作 影片輸出 (完成) 影片編輯及特效處理 配音及音樂編輯 合成 動畫內容製作 1. 模型雕塑 2. 材質貼圖 3. 動作設定 4. 燈光設定 5. 攝影機設 6. 3D特效 7. 算圖 實景影片拍攝 4.551 史瑞克1 66 3.291 森林保衛戰 143 4.857 玩具總動員2 56 3.471 風中奇緣 130 5.019 阿拉丁 53 3
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