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HPF坦克大战地图编辑器功能及代码说明
HPF坦克大战地图编辑器功能以及代码说明
程序结构说明:
MainFrm.cpp:
主框架类,在此文件中的PreCreateWindow()方法中,添加了对窗口大小进行初始化的语句。
Tankmap.cpp:
主应用程序类,在此文件中的initinstanse()方法里,添加语句,使窗口固定大小,不能最大化和最小化,也不能通过拖拉来改变边框大小。
MapSaveLoad.h:
定义了地图存储加载操作类,用来进行编辑区域的地图和数据文件的转换。进行基本的保存和加载方法,并且申明了标记变量和地图编辑元素记录数组。
static int saveMap[13][13];
//将地图编辑区域分成13*13的区域,该数组为保存
//地图的二维数组,每个元素保存当前位置保存的图
//片编号;默认为0,表示无地图在此处;
static int isSaveOrLoad;
//标记变量,当值1为时,表示当前状态为刚
//保存文件或刚刚打开文件;在后续的处理中,
//这个值将会非常有用,初始化为0;
static bool Save( CFile *);
//将当前操作区域的地图编辑按照二维数组来
//进行记录,记录值为代表当前贴图的图片编号。
static bool Load( CFile *);
//加载数据文件;读入按照一定格式进行记录的数据文件,将读入值
//记录到二维数组当中,在OnDraw() 函数执行绘图的时候,会根据二
//维数组的值,贴上相应图片,完成打开操作。
MapSaveLoad.cpp:
地图操作类的实现,定义在相应头文件中声明的各个变量和方法。
TankMapDoc.cpp:
在此文件的OnNewDocunment()方法中,进行了【新建】操作的执行代码,将地图数组清为零,并且将表记值isSaveOrLoad的值设置为1,表示刚刚进行了文件操作。在执行OnDraw()函数的时候,会将地图编辑区域改变成一个除了老巢贴图外,没有任何其他贴图的背景。
在此文件的Serialize()方法中,添加代码来执行【保存】,【另存为】,【加载】等操作,通过判断当前CArchive 的变量ar来决定进行何种操作,如果 ar.isStoring,则表明现在执行的是保存操作,执行MapSaveLoad类的Save()方法,进行保存,否则,执行MapSaveLoad类的Load()方法,进行打开文件操作。
TankMapView.cpp:
此文件为该程序执行的主要文件,基本所有的画图函数都在此文件中。
通过对OnDraw()方法的调用,来绘图。
添加的变量有:
int mapNum = 14;
//全局变量;
//标示当前选定的地形元素的图片编号;
//初始化为14,没有代表任何图片;
//(因为工具箱中的背景图片的编号为14)
int map[169][2];
//代表地图坐标的数组,每个元素的
//第一个变量代表该网格的横坐标;
//第二个坐标代表该网格的纵坐标;
//地图网格排序按照行来顺序编号;
int toolBox[14][2];
//代表工具箱坐标的数组,每个元素的
//第一个变量代表该网格的横坐标;
//第二个变量代表该网格的纵坐标;
//工具箱网格排序按照行来顺序编写;
int x = -1;
//当前鼠标位置横坐标;
//初始化为-1,表示程序刚刚开始执行;
int y = -1;
//当前鼠标位置纵坐标;
//初始化为-1,表示程序刚刚开始执行;
int init = 0;
//数组初始化标记,若等于1,则数组已初始化
//若等于零,则数组未初始化;初始值为零;
//该变量是为程序逻辑而设定的判断变量;
//虽然整个程序运行中只改变1次,但是,其对
//绘图逻辑有很重要的作用
//以免几个普通数组被反复初始化浪费效率;
//避免SaveMap[][]数组被反复初始化,造成【新建】的效果。
添加的函数有:
bool InitArray();
//function_1:初始化全局数组,
//将编辑器,包括地图部分和工具箱部分的网格数组初始化;
//并且将用于保存和加载的二维地图数组初始化为0;
bool DrawHome( CDC *pdc );
//function_2:画出地图上的老巢,
//这一块地图的老鹰图片是默认的,
//是不可修改的,不可覆盖的;
bool DrawToolBox( CDC *pdc );
//function_3: 画出工具箱网格,
//并且绘制出在工具箱下面的选定元素展示框网格;
//函数中用到的数据都是作者进行多次计算或实践后得出。
//因此数字值采用硬编码的方式进行编写。
bool DrawToolMa
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