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OGE教程关卡编辑器使用模板
【v2.x OGE教程 12】关卡编辑器帮助文档简介关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。界面主界面菜单栏画布元素列表快捷工具栏属性列表自定义属性列表图01_主界面画布简介画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能;画布的尺寸与其正在显示的关卡的尺寸相同图02_画布选择元素单选:鼠标左键单击即可选中单个元素,选中后的元素周围出现蓝色的方框,未选中的则为灰色虚线框多选:按住Ctrl键不放,再依次点击要多选的元素即可多选取消选择:点击画布的任意空白区域即可取消选中移动元素选中要移动的元素,用鼠标拖拽或者借助键盘的方向按键均可移动所选元素,也可以通过在属性列表中直接输入元素的坐标来移动元素菜单栏简介菜单栏是编辑器常用操作的集合,包括“文件”和“帮助”菜单两大类。图03_菜单栏文件菜单新建项目用于打开“新建项目”窗口,在该窗口中输入新项目名称后点击确定按钮即可创建一个新项目图04_新建项目注意:新项目名称不能与已有项目的名称重复打开项目用于打开已有项目。点击菜单按钮,在弹出窗口中选择要打开的项目配置文件(xml格式的)即可打开项目图05_打开项目保存项目 用于保存对项目的修改导出项目用于导出项目所生成的关卡数据文件。点击菜单,在弹出窗口中选择要导出的目标文件夹,再点击确定后将在指定目录下生成关卡数据文件图06_导出项目帮助菜单打开帮助快捷工具栏简介快捷工具栏是常用功能按钮的集合项目相关按钮组删除按钮布局按钮组对齐按钮组图07_快捷工具栏项目相关按钮用于新建、打开和保存项目对齐按钮组用于对齐界面元素,仅当画布中已选中了多个元素时有效;对齐时,以多选时第一个选中的元素为标准顶端对齐将所有选中元素的纵坐标设为第一个选中的元素的纵坐标底端对齐将所有选中元素的底端与第一个选中的元素的底端对齐左对齐将所有选中元素的横坐标设为第一个选中的元素的横坐标右对齐将所有选中元素的右端与第一个选中的元素的右侧对齐横向居中对齐将所有选中元素的中心点的纵坐标设为第一个选中的元素的中心点的纵坐标纵向居中对齐将所有选中元素的中心点的横坐标设为第一个选中的元素的中心点的横坐标中心对齐将所有选中元素的中心点的坐标设为第一个选中的元素的中心点的坐标布局按钮组用于快速设置界面元素的位置,只对单个元素有效置顶将选中元素的纵坐标设为0置底将选中元素的底端与画布的底端对齐左置将选中元素的横坐标设为0右置将选中元素的右端与画布右端对齐横向居中将选中元素的中心点的纵坐标设置为画布中心点的纵坐标纵向居中将选中元素的中心点的横坐标设置为画布中心点的横坐标居中将选中元素的中心点的坐标设置为画布中心点的坐标删除按钮用于删除画布中选中的元素,支持多选元素列表简介元素列表区域显示精灵列表和关卡元素列表精灵列表精灵列表显示项目的所有精灵,选中某个精灵后,“属性列表”和“自定义属性列表”将显示该精灵的属性信息图08_精灵列表精灵简介精灵指关卡编辑器中可以在关卡内或者关卡间复用的界面元素,将精灵添加到关卡后,关卡中将生成一个与精灵的各项属性相同的关卡元素添加精灵按钮点击后添加一个新的精灵删除精灵按钮点击后删除选中的精灵将精灵添加到关卡中选择要添加的精灵,将其用鼠标拖拽到画布中即可将该精灵添加到当前的关卡中关卡列表关卡列表显示项目中的所有关卡及关卡的元素列表,是一个树形结构图09_关卡列表关卡树形结构的第一层显示项目中的关卡列表,选中某个关卡后,“属性列表”和“自定义属性列表”将显示其相关属性,画布将切换到该关卡的布局元素树形结构的第二层显示关卡的元素列表,选中某个元素后,“属性列表”和“自定义属性列表”将显示其相关属性,画布将切换到该元素所属关卡的布局,并框选该元素对应的画布元素添加关卡按钮点击后添加一个新的关卡删除关卡按钮点击后删除选中的关卡属性列表简介属性列表区域用于显示和修改精灵、关卡及关卡元素的基本信息(如果“元素列表”区域中选中的选项卡为“精灵列表”,则显示当前选中的精灵信息,反之则显示关卡或者关卡元素信息),包括坐标和尺寸等图10_属性列表名称用于显示和修改当前对象的名称(注:名称仅用于方便编辑器的显示,在引擎中无意义)位置用于显示和修改当前对象的坐标,仅当显示对象为关卡元素时有效尺寸用于显示和修改当前对象的宽和高,如果修改了关卡的尺寸,画布将同步更新类型用于显示和修改当前对象的类型值,仅当显示对象为精灵和关卡元素时有效图片用于设置该元素的背景图片(仅用于方便编辑器的显示,在引擎中无意义),仅当显示对象为精灵或者关卡元素时有效,点击右侧的按钮可以导入图片资源自定义属性列表简介自定义属性列表区域用于显示和修改精灵、关卡及关卡元素的扩展信息(如果“元素
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