SendMessage函数完全使用手.docVIP

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SendMessage函数完全使用手

SendMessage函数完全使用手 首先? 我们了解一下Windows的消息机制。Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。 举个例子,打开记事本程序,该程序有一个 “文件“菜单。 那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令, 这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所来处理,然后Windows就发送个消息 譬如我们编程的时候有时用到的 WM_COMMAND的消息给记事本,然后记事本就把这个消息处理掉。 这个过程就是消息处理。接下来,我们把SendMessage的完整形式讲一下 ?SendMessage ??????????? Declare Function SendMessage Lib user32 Alias SendMessageA (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long 别名:?? SendMessageA 说明:?? 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回SendMessage所包含4个参数: 1.??????? hwnd????32位的窗口句柄窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄 2.??????? wMsg????用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量 3.??????? wParam??? 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄 4.??????? lParam????? 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换 wMsg函数? ?????????? WM_CREATE???????????????????????创建一个窗口 ?????????? WM_DESTROY??????????????????????当一个窗口被破坏时发送 ?????????? WM_MOVE??????????????????????? ?移动一个窗口 ?????????? WM_SIZE?????????????????????????改变一个窗口的大小 ?????????? WM_ACTIVATE?????????????????????一个窗口被激活或失去激活状态 ?????????? WM_SETFOCUS?????????????????????一个窗口获得焦点 ?????????? WM_KILLFOCUS????????????????????一个窗口失去焦点 ?????????? WM_ENABLE???????????????????????一个窗口改变成Enable状态 ?????????? WM_SETREDRAW????????????????????设置窗口是否能重画 ?????????? WM_SETTEXT??????????????????????应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 ?????????? WM_GETTEXT??????????????????????应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 ?????????? WM_GETTEXTLENGTH??????????????? 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) ?????????? WM_PAINT??????????????????????? 要求一个窗口重画自己 ?????????? WM_CLOSE????????????????????????当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 ?????????? WM_QUERYENDSESSION????????????? 用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 ?????????? WM_QUIT?????????????????????????用来结束程序运行 WM_QUERYOPEN???????????????? ???用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 ?????????? WM_ERASEBKGND?????????????????? 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) ?????????? WM_SYSCOLORCHANGE????????????? ?当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 ?????????? WM_QUERYENDSESSION????????

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