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SoftimageD实例教程之做一张可乐的Map
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
来源:?未知?|?责任编辑:CHH?|?发布时间:?2014-08-05 16:41 | 浏览量:?12
Softimage?3D 实例教程之做一张可乐的Map——去买一瓶可乐,做一张可乐的Map,如图:Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
驱 动Softimage|3D,按中键进入,点击Draw/Curve/B-Spline(绘图/曲线/B样线条),我们要画一条相当于Max中的旋转建模 的Line。以X轴为轴心,从原点开始,由下向上画出可乐的外型,按中键可以增加节点,总体轮廓画完后,可点击Edit/Delete、Add、Move Ponit(编辑/删除、增加、移动节点)等慢慢修改,最后如图所示:
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
选取Info/Selection(信息/选择)把Step(步幅)该成4,按OK退出。Step是控制点与点之间的划分数,如果数值太大了,会增加模型的复杂度。占用系统的资源。
?选取屏幕左上方的Preferences/Create Modelling Relation(优先设置/创建交互建摸),在瓶体旋转成型后,如果有什么满意的地方,仍然可通过修改B-Spline来完成。旋转瓶体,点击Surfance/Revolution(表面/旋转),如图设置控制面板
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
瓶体选择为Path(面片)的B-Spline类型,Axis of revolution旋转坐标轴为Y轴Degree(角度)为360度Subdivision(细划分)设为15,在圆周上设置15个节点,Step(步幅)设为4,即两节点之间的线段划分是4,那么,瓶体就是Subdivsion*step(15*4=60),设的值越大,瓶体越光滑,但面数就更多,占用的空间也就更大。选择Close(关闭)关闭图形,形成一个封闭的实体。把摄像机视图该成Shade(实体)方式显示,结果如图:
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
看瓶体有什么不满意的地方,修改B-Spline线条。但我们可以看到,可乐瓶顶端有一个黑洞,这是因为V轴没有封闭的缘故,现在我们可不喜欢这样。点取Info/Selection(信息/选择),封闭V轴的底部和顶部。如图:
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
好了,给你的可乐瓶加上材质吧。但我们发现一个问题,瓶体用的是圆柱型贴图,上方的红色会白色的罐面盖住,虽然可用多边型贴图,但为了方便制作罐面的细节,干脆让它从瓶体分离出来。?
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
选 取Draw/cut(绘图/修剪),白色罐面和红色交界的经线上点击,结果又生成两个物体,把原来的瓶体删除掉(快捷键是鼠标右键+Backspace 键),把分离的两个物体用Null(空物体)联结起来,选取Get/Primitive/Null(选取/内建物体/空物体),空物体是不可见的。
选取Prent(父级)再在图解视图点区分离的瓶体,结果,两个物体都变成了Null的子物体。按Esc键退出Prent(父级)选择模式,点击Trans Y(在Y轴移动)把NUll移到瓶体体的中间。按住空格键+鼠标右键,把Null和分离的瓶体都选中。?
把做好了的Map存成Tga格式或是Tiff格式,记住!不要起中文名字,在Softimage里面全会变成框框,看不清文件名。按F5进入Tools工具模块。把文件引进Softimage。选取Imput/Images/Targa或Tiff(引进/图片/Tga图片或Tiff图片,看你存成什么格式图片)?
?
出现输入对话框,双击次根目录,退到你安装Softimage的盘后,如我是在F盘装的,双击..直到F盘后,再到你存的目录下面找你的贴图文件,切记!不然以为自己的电脑死机了,找到后按OK键,有会出现对话框,问你是否要该名,如果不要的话,直接按OK。?
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map?
?
贴图转进来了,现在我们要到Matter模式下加上材质,按F4或直接在标题栏按Matter,标题栏的颜色又改变了,点取Material(材质库),出现Material Editor控制面板。?
Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
Shading Mode(材质模式)为PhongSpecular(高光区)为R500,G50
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