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Artlantis教程
Artlantis教程1-室外 创建室外地灯灯光 室外地灯在图的左侧,是从下往上照射的。颜色的RGB 为255,168,81 亮度,位置,衰减和角度如图所示。灯光的阴影要勾选上,不选则灯光会穿过墙体照射到整个场景。 一楼室内主灯 一楼室内主灯用了三盏角度360的点光源。位置如图。 灯光亮度为13,衰减为1500mm.颜色更暖,RGB为248,180,124。 室外补光 室外光线在阳光中调整过,但是不够理想,所以要加补光,补光用了360的点光源。位置按需要调整。 一楼室内地灯也是用的360的点光源。二楼的灯光跟一楼一样,点光源和锥形光组合即可,只是位置不同而已。 好了,材质和灯光都弄好,可以在预览中看见大概效果,进行一些微调。设置渲染参数。宽度和高度还有分辨率自定。 注意,自发光在预览中看见的和最后成果不太一样,所以最好渲染一张小的图看一下效果,根据情况还可以调整。还有就是光线辐射设为中品质,高品质容易出现光斑。 * * 一、模型 1、建模的时候面的正反面一定要分清楚,建议不要用默认的材质,将场景 中所有材质都自己重新赋予。随时打成群组是SU建模的基本习惯。 2、由于Artlantis可以识别同一种材质,所以不必将相同的材质成组,而是将不同的构件成组比如门窗等等。 3、材质的名称一定不能是中文,可以是英文,拼音,也可以是数字反正不是汉字就行; 4、赋予材质一定要进到群组之前,不能直接对群组赋材质。 5、精简模型,在用SU做方案图的时候场景中会有很多的配景,树啊,人啊,可以通通删掉。因为这些在渲染的时候比较麻烦且效果不一定好,Artlantis自带的有很多物件完全可以满足一般要求。(提示:有一些好的组件大家可以导到Artlantis中制成AOF物件留以备用,很方便,这和SU中的组件是一样的道理。至于怎么制作AOF物件在后面会讲到。) 6、最后就是将场景中多余的材质,组件,图层,风格全清理,可以用SU自带的功能也可以用论坛中提供的插件。 二.导出 要习惯用插件导出。用插件导出不仅打开文档稳定且自带材质纹理坐标,只要在SU中将材质赋好,在Artlantis中就不用调整了。另:Artlantis可以打开多种文件格式,常用的还有3DS格式。导出时文档名称不能是中文,导出路径也不能是中文:“我的文档”“桌面”都是中文。最好是在根目录下建立一个英文文件夹,这样可以将文档及贴图全存放在一起。 三.渲染 1.启动Artlantis 打开刚才导出的ART文档,这个时候大家可以看到透视图列表中有很多视图名称,双击可重命名,这些都是SU中的页面名称,Artlantis很好的继承了SU中的视图及阳光名称。每个视力都有其对应名称的阳光。这时预览窗口是黑的,不要紧,是阳光参数还没调整。点击阳光图标进入阳光面板。 一般来说想表现什么场景就将时间与其对应,还有阳光及天光的颜色等都需要自行设置。这里是先让场景亮起来,具体效果后面还需要根据情况进行调整。 2、视图 由于Artlantis的相机和SU参数不完全对应,所以要自行调整。一般将相机的镜头焦距设为38mm左右,本场景是一个高层所以相机角度要用广角,这里设成最低的20mm。。 场景中是横向视图,且天空很小,想设成纵向,点击选项自定义视图尺寸。这里设成2000*3000.这个尺寸也就是渲染出图的尺寸。 现在的视图还是不够满意,需要在2D面板进行调整。打开2D面板,它有前后左右各种视图方便调节,和3DMAX差不多。 移动表示相机的红点和表示目标点的蓝点,调整相机视图直到满意为止。之后点击锁定的图标将视图锁定。(防止后面的操作将视图改变) 小技巧:视图锁定之后为了方便观察场景可以在透视图面板中按“+”号增加一个视图。 3、材质赋予及调整 点击材质图标(就是那个油漆桶)出现材质控制面板。材质列表中列出了当前场景中所有材质。这些材质的名称同样是和SU中是一致的,双击也可重命名。选择材质一是点击材质列表,二是直接在场景中点击。材质名称前面带+号的表示该材质有材质贴图。 导入到Artlantis中的材质如果没使用贴图软件会默认为基本材质,基本材质主要有5项:固有色、反射、光泽度、透明度及折射。前四项比较好说,最后一项折射要记一些参数:比如玻璃的折射率为1.5,这些是物理知识。记不住不要紧,上网可以查到,查不到也没关系,因为其下拉面板中有很多默认的可以选择! 有贴图的材质在控制面板下有贴图控制选项。可以调节贴图的大小、反射、光泽度、环境光、凹凸度和透明度等等。 基本材质的调节比较简单,这里就不再讲解,大家可以多调试就清楚了。这里重点讲下Artlantis自带的表面特性中的玻璃材质。在材质下拉栏中找到表面特性下的Fresnel玻璃材质。直接拖放到材质列表中或场景中将材质赋予给窗户玻
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