「古巴危机」的历史教学新尝试.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
「古巴危机」的历史教学新尝试

遊戲、互助與有效教學:「古巴危機」的歷史教學新嘗試 建國高中 莊德仁老師 一.從一個難以忘懷的故事談起: 當老師,一直是我從小的志願,很幸運地,在大學期間,我經由大學聯考考取公費師範生資格。在準備成為正式教師的養成階段,我對任何有關教師的訊息都相當地敏感,非常有興趣,我記得曾聽過這麼一個故事:「小明(所有虛構的故事,主角通常都是小明)是一位有理想、有衝勁的新進教師,個子雖小,但志氣很高。他認為教室就是他的王國,他希望在他的王國裡,只有歡笑聲、讀書聲、討論聲,而不是僅有老師一個人的講述,因為在他的學習記憶裡,一直有著如下的恐怖陰影:整個國家僅有老師一個人的聲音,且在這個國家的法律中,發出打鼾聲者,是要被處以極刑的。所以,從他一成為教師的第一天起,他就努力在他的王國裡,實現充滿各種聲音的夢想。有一天,校長來巡堂,他對於教師能有效地控制各班上課秩序,這一點他非常地注重。就在他巡堂時,非常滿意各班的狀態時,忽然間,他敏銳的耳朵,驚覺前方500公尺處,有一處教室傳來嘈雜的聲響,且聲音似乎有無法控制,日益蔓延的現象。校長為維護校園的安寧,只好衝進教室,在混亂的人群中,找到一位最吵的同學,伸出右手食指指著他,說:『你現在到校長室前走廊罰站,不要懷疑,就是你,快去!』校長說完話後,隨即離開教室繼續在校園巡堂。走了一陣子,為了再確認之前嘈雜的班級,秩序是否已經受到控制,於是,再回到那一間教室,他發現果然一切都恢復了平靜,只是,奇怪,老師在哪裡呢?他隨口問在教室安靜自習的學生們:『你們的老師呢?』,只見學生回答:『就是被你叫去校長室前罰站的那位啊!』」我記得,我當時聽這故事,是充滿興奮與快樂的,因為我好想當那位老師。 二.如何讓教室很吵 為了實現這個夢想,或許是在潛意識裡,想體會一下能在走廊上罰站的感受(也許可以感受《》且在歷史課以講述法為主,會出現若干學習上的限制,最主要是無法引發學生學習動機,且歷史思維無法完整發展,因為講述法多採一致的故事軸線,無法呈現多種觀點與詮釋。第二:教學應建立在學生既有的知識上,也就是若能從生活上經驗與非教科書的相關學習上,來喚醒與延續學生的學習,會更有效果。第三:要讓學生成為學習的主動者,除了充滿學習興趣外,且能覺察自己的學習狀態,也就是教學除了事實知識的教導外,也要讓學生有後設的認知學習能力。第四.體認到形成性評量的重要性,教師應該在教學中,讓教師與學生都能覺察自己教學與學習狀態。第五.除了讓學生能學習相關專業知識外,教師也應讓學生能學習流利的訊息讀取的能力,因為這是讓學生日後順利學習遷移、培養自學能力與終身學習的重要關鍵。以上五點就是我設計有效教學的主要教學理念。 談完了正經的教學理念後,還是回到如何透過遊戲教學讓教室很「吵」的初衷上。首先介紹一下遊戲規則,第一.組成學習共同團隊:我參考上學期歷史總成績,找出成績最不理想的6位同學,讓這些學習效率欠佳的同學,對日後自己學習與同學的學習,能夠覺察且有點責任感,所以我讓他們當「球隊」老闆,再以美國NBA的選秀精神,讓他們找出以他為首之團隊的黃金組合。這六位同學猜拳決定首次選秀順序,先以比他們成績略好的6位同學,作為遴選對象,以下由此類推,陸續選出學習團隊隊員。由於人選是他自己選的,他有責任也有義務,讓他想要的學習團隊陣容堅強,此時,常看NBA的學生建議第一輪選秀的順序,在第二輪為求公平的考量下,應次序顛倒,我當然順水推舟的接受此建議,只見這六位老闆在眾人起鬨下,與自己審慎思考下,在眾人矚目與期待中,找到他心目中的隊員組合,在分數由低至高的選秀安排下,分數最高的6位同學,自然成為最後一輪的選秀焦點。 第二:講解得分規則:在上述選秀過程中,其實,我已經將學生分為三群,第一群為老闆(低分者),共6人,第二群(中間者)人數最多,第三群(高分者)也是6人,這三群在往後回答答對者,依序是3分.2分與1分,也就是,老闆答對問題成績最高,團隊的總成績作為平時成績計算,同一隊者成績一致。設計這樣的目的,是希望在遊戲中,改變以往高分者地位凌駕低分者的成見,讓低分者成為團隊的重要人物,創造鼓勵高分者能幫助低分者的互助學習情境。第三:老師要為歷史教學設計一連串的任務或問題,讓學生回答,以爭取團隊成績,教學遂在遊戲中,「吵鬧」地進行下去。第四.每次上課前,同學課前須先閱讀教科書:老師應要求與鼓勵學生,先在上課前,已閱讀教科書內容,並有劃線、摘要與評論或問問題﹙更佳﹚等註記,老師依序給上述三者表現的同學,依序有C.B.A三種成績,有曾閱讀教科書,且劃線.摘要進而評論或問問題者,成績最高,屬A級,由此類推。希望透過成績獎勵方式,來引導學生完成此項預習。希望同學在有準備的狀態下,來參與每節學習。尤其我最看重能問問題者,此類同學在看完教科書相關內容後,能提出相關問題,就可加分

文档评论(0)

daoqqzhuan2 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档