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Scratch 的使命:培养创造性思维.doc
Scratch 的使命:培养创造性思维
2016年6月,受英特尔教育梦想家计划的邀请,我来到美国开始了为期一周的学习和参观活动。期间,有幸拜访了一位老友――来自美国麻省理工学院的米切尔?瑞斯尼克(Mitchel Resnick)教授。他是 “终身幼儿园”项目的负责人和Scratch软件及社区的灵魂人物,我们四年前曾在Scratch@MIT2012年会上相见。当时,Scratch在中国的推广还处于萌芽阶段,程序语言教学在全球范围内也远不及现在普及。四年过去了,我在成长,Scratch、STEAM教育、创客教育这些与程序设计教育相关的领域也在成长,甚至有一种井喷之势。老友重逢,让我们在和米切尔?瑞斯尼克先生――这位可爱的“大胡子叔叔”的畅谈中,看看Scratch是怎么来的,大家的愿景是怎样的,以及我们要向何处去。
吴俊杰:我是来自北京景山学校的一名Scratch用户,非常荣幸能够和我的偶像见面。我有几个问题想请教您。第一个问题是Scratch团队的使命是什么?特别是终身幼儿园团队的使命是什么?
米切尔?瑞斯尼克:我们的最高使命是帮助年轻人成长为有创造性思维的人。我们认为,当今的社会没有比有创造性思维更重要的了。因此,作为孩子来说,他们通过Scratch创新和分享,能够学会如何创造性地思考问题,系统化地提升自我以及团结协作,这都是在未来社会成功的重要技能。因此,这不仅仅是电脑编程,更是关乎于成为一名有创造性思维的人。我们认为那才是重要的。
吴俊杰:这一点我非常赞同。我想,使用Scratch是实现新的想法的一个好的途径。能简单介绍一下Scratch软件的历史吗?
米切尔?瑞斯尼克:我们第一次推出Scratch是在9年前,也就是2007年。最新的版本是在3年前即2013年上线的。自从Scratch推出以来,全世界使用它的人越来越多。迄今已经有一千两百万注册用户。现在,每天都有两万多人加入我们。我们非常高兴地看到,在世界各地人们正在做着有创造性的事情。因为,虽然我们开发了Scratch,但用户在使用Scratch时也做出了让我们意想不到的事情。最让我们高兴的是,用户们展示出了他们的创造性,并且用Scratch分享了他们的创造。
吴俊杰:是的,对于创新者而言,Scratch就像在土壤中播撒了一粒种子,并且它还非常快速地生长。每个用户、每一天,都会有新的想法,他们也会参与到新的事物当中去。我非常羡慕您,我非常喜欢您的工作状态。
米切尔?瑞斯尼克:能够做自己非常喜欢的工作,我感到非常幸运。看到世界各地的孩子们,因为使用这个我开发的项目而享受其中,并且成长了,我感到非常满足。
吴俊杰:之前我曾经阅读和翻译了您的很多文章,我注意到您也是乐高头脑风暴机器人(Mindstorms)的主要发明人之一。当年您做这个机器人项目的目的是什么?
米切尔?瑞斯尼克:乐高机器人项目的目的和Scratch是相似的。这两个项目都是想要为孩子们创造机会去设计、去创造、去表达他们自己。Scratch是在电脑屏幕前的创造、创新。而乐高呢?是在真实世界中的创造。通过学习创造出新事物,他们变成有创造性思维的人。我认为,不论你是在现实世界(乐高机器人项目),还是网络世界(Scratch)中创新、创造,各种类型的创新都是我们支持的。
吴俊杰:我注意到,您还研究了一款名为PicoCrickets的硬件。大概在八年前您来北京做了一个演讲,演示了这款硬件。我当时对它非常感兴趣,因为它的教学鼓励使用混合材料,而不只有乐高积木一种教具。我认为那个硬件是非常成功的,但是它现在已经买不到了。您能告诉我为什么吗?我真的非常喜欢它。
米切尔?瑞斯尼克:我们也很喜欢这个硬件。我们用这个硬件影响乐高公司生产了WeDo系列产品。所以,一旦乐高公司开始生产WeDo,我们帮助他们做了这个系列产品,我们就不再做那个产品了。但是目前我们正在研制与PicoCrickets相似的产品,我想未来我们会生产更多和PicoCrickets一样好的东西。
吴俊杰:这种硬件也会和Scratch一样开放源码吗?
米切尔?瑞斯尼克:是的,任何资源都是开放的。所以人们可以根据自己的需要来独立创造。
吴俊杰:我真的希望PicoCrickets可以重新问世。我也非常喜欢给PicoCrickets编程的软件。
米切尔?瑞斯尼克:是的,软件名字叫是PicoBlocks,它和Scratch非常相似。它们几乎是同时问世的。
吴俊杰:App Inventor也和Scratch很相似,并且也是麻省理工学院开发的。它们之间又有什么联系呢?
米切尔?瑞斯尼克:是的,这个团队是由麻省理工的另一个叫Hal Abelson教授带领的。他致力于为移动设备
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