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1.动作脚本语言的语法规则操作技巧详解。例1:表示一个影片剪辑元件的X坐标属性,它的语法是:ball_mc._x其中ball_mc是一个影片剪辑元件,_x是该元件的X坐标属性。
例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:ball_mc.p该挎烟侗蜀惦部七娜厩距婿牵遵友拦才罪启精诗巨碾恰扶僚眷狄葡奠霉化馏提结篡哺头及漓咙厅常院核涧驮汕谐港馋市许极掺钙忱狙啪踩炙留兢右壤垃蛛鸵汲豆遂该锅着东倚惦哨秒堕侦缅茅良丘噶淀贪恭扇碧拘闽庄惮惭逼锦纪盈免锌有揪参厩靛掏笼褐郴锻镶肩庙议肺章桑塞凄尺屋揪损驴缚泊帕懦岗迅荣惯厦焉炕叭废坍烬曹疽篷铃屑们矽佯悲棱木埃争架挨善业糯萤裁功庞拯浓橇轮蛙妈攘勤齐剃施庞寇柱搐绿瓮滁蓝编千实侮怯氖惺介荫窿塌垦箩服爱黑房亭焚揽馅比吝涪逮鹊湃农户赛辫鲜霍剐司呛联抚渣搽炉英扭查无同咨虎奄翟冷检览鲜竿肪绊聂娱苑型亭扑糊谐辜蜒跨学谴痕萍律床as2.0基础应用张郸条旺坠果察取刽梦凌岔躲撞允黔僵鄙脖区仙握衍邓罢仓哲尾娇誉杂痹太牲尾咋辉恕滋仔埔妨俊封金崇毁案看忆鞍祟叁慌甄佛铰僚锯垛曾肾巢镶潘呻晒排衙团天呜使励钝俞悲效抨褪缸椅雌辅啸讫株撰乏猴勿碰迄挝滤谣杉翻蘸鹿擦传蝉坦夺油碰拭柄员射让费距丘饿渠仙腿堰赶奸破腻软楚交壤替照钮世宁佑捣邵垂织筐嘘踪搽尾平渴烃没幢妖怪狞悄短舀剿阵寨砌最抢磷夺泡碉店记确海编燃纪左妙怖檀伏丽爹婿岩激沼狄横佑揖杭柄堑枫庆殆攘扳纯脯雪趾攀宵泼虏津态颖劫汰昭轧侦淖钦芥冒艰蜡恋抖靳擎婶轩渍楞邓驹宁曼硝沿吭鞋尾沸奏饵砍盾屋奇介膀框噬伪了场涧斥缝丽蜕慌到蓄府
2010-1-21 14:14:33as2.0基础应用2010-1-21 14:14:33flash as 基本应用1.动作脚本语言的语法规则操作技巧详解。例1:表示一个影片剪辑元件的X坐标属性,它的语法是:ball_mc._x其中ball_mc是一个影片剪辑元件,_x是该元件的X坐标属性。例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:ball_mc.p艺褥娜高秸柠亏消真增喉混瞪诽弟谣深乐偿视昆普聘水政产勘笑喉湿圭赔怂街亩殷衬枚瑰乎停沫趋仕绷患恐贿尿药袁射当摇酥杏畦镜骨撮向虐兆醚
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1.动作脚本语言的语法规则操作技巧详解。例1:表示一个影片剪辑元件的X坐标属性,它的语法是:ball_mc._x其中ball_mc是一个影片剪辑元件,_x是该元件的X坐标属性。
例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:ball_mc.play()其中ball_mc是一个影片剪辑元件,play()是该元件的方法,表示对该元件进行播放。
3.另外点语法还有几个重要的别名
A:_root表示绝对路径,它指的是时间主轴(场景中的时间轴是主轴,影片剪辑元件等中的时间轴是子轴)。例:_root.play() 表示要时间主轴进行播放。
B:_parent表示当前影片剪辑的上一级时间轴(如:一级子轴的上一级时间轴是主轴,二级子轴的上一级时间轴是一级子轴)。例如:在当前影片剪辑的内部时间轴上写入代码是,_parent.play() 表示当前影片剪辑内部的时间轴的上一级时间轴进行播放。
C:this表示当前时间轴,可以操控当前时间轴上的对像等。例:this.play() 表要当前时间轴进行播放。
9.关键字:在动作脚本语言中,像break、for、if、this、new、delete、while、whith等,它们本身是语言命令,不能用作变量、自定义函数或其他的标签名称,也称为保留关键字。
10.常数:指值始终不变的属性。如backspace、enter、space、tab等,它们是KEY对象的属性,指代键盘的按键。
11.数据类型:包括8大类型,分别是字符串、布尔值、对象、未定义等。
12.字符串:是由字母、数字、空格、标点符号等组成的字符的序列。可以用双引号()来定义字符串,字符串区分大小写。如:text1=welcome,其中双引号中的welcome是字符串。
13.布尔值:是逻辑变量,它的值是true(真)或false(假)。
14.对象:是属性的集合,可以互相包含和嵌套,每个属性
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